RYGAMES
Tersimpan

Katuba’s Poacher Ungkap Trailer Baru, Hadir di Steam hingga Nintendo Switch 2

Bahasa artikel 3 bahasa tersedia
Ringkasan: Katuba’s Poacher kembali memperlihatkan aksi boss-rush-nya melalui trailer baru yang diumumkan pada 19 Agustus 2026. Game karya developer Joe Yu tersebut memadukan
Katuba’s Poacher Ungkap Trailer Baru, Hadir di Steam hingga Nintendo Switch 2 - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

Katuba’s Poacher Ungkap Trailer Baru, Hadir di Steam hingga Nintendo Switch 2

Katuba’s Poacher kembali memperlihatkan aksi boss-rush-nya melalui trailer baru yang diumumkan pada 19 Agustus 2026. Game karya developer Joe Yu tersebut memadukan pertarungan cepat, animasi 2D hand-drawn bergaya kartun, roguelite progression, serta boss battle yang pola serangannya dikoreografikan mengikuti komposisi swing-jazz orisinal.

Bersamaan dengan materi terbarunya, arah distribusi game juga semakin jelas. Situs resmi mencantumkan Steam sebagai platform peluncuran pertama, kemudian PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch 2. Namun, tanggal rilis final masih belum diumumkan, sementara Katuba’s Poacher akan lebih dahulu dibawa sebagai game playable ke gamescom 2026 sebelum kembali tampil di Tokyo Game Show 2026.

Ringkasan Cepat

  • Judul: Katuba’s Poacher
  • Judul Jepang yang digunakan developer: カツバの密猟者
  • Format: game
  • Genre resmi: Boss Rush Action Roguelite
  • Developer: Joe Yu
  • Studio: Joe Yu Studio
  • Publisher: Red Dunes Games
  • Asal developer: Korea Selatan
  • Status: masih dalam pengembangan
  • Trailer terbaru: diumumkan 19 Agustus 2026
  • Platform pertama: PC melalui Steam
  • Console berikutnya: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 2
  • Platform yang dicantumkan media: PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
  • Nintendo Switch original: tidak tercantum dalam pengumuman terbaru
  • Tanggal rilis Steam: belum diumumkan
  • Status Steam: Coming soon
  • Harga: belum diumumkan
  • Mode pada situs resmi: single-player
  • Mode pada Steam: single-player
  • Local co-op: tercantum dalam materi promosi terbaru, tetapi belum konsisten dengan halaman resmi dan Steam
  • Premis: seorang poacher datang ke pulau Katuba untuk memburu monster bernilai bounty tinggi
  • Target utama: makhluk kecil bernama Sharp / Shapp
  • Twist: bounty hunter kemudian ikut memburu sang poacher
  • Struktur combat: boss-rush
  • Progression: roguelite
  • Musik boss: setiap boss memiliki lagu swing-jazz orisinal
  • Pola serangan: dikoreografikan mengikuti musik boss
  • Rhythm game: bukan; musik digunakan untuk struktur dan timing pertarungan
  • Visual: hand-drawn 2D cartoon
  • Stage: dapat berubah secara visual dan mekanis selama boss battle
  • Loot: diperoleh dari setiap hunt/run
  • Crafting: material hasil berburu digunakan membuat senjata
  • Progression tambahan: skill dan traits dapat dibuka
  • World loop: hunt, craft, kemudian berburu kembali
  • Ancaman tambahan: bounty hunter mengejar pemain
  • Steam Family Sharing: didukung
  • Bahasa Steam: 9 bahasa
  • English: didukung
  • Korean: didukung
  • Japanese: didukung
  • Russian: didukung
  • Simplified Chinese: didukung
  • Traditional Chinese: didukung
  • Portuguese - Portugal: didukung
  • Arabic: didukung
  • Spanish - Spain: didukung
  • System requirements Windows: masih TBU
  • Processor minimum: TBU
  • Graphics minimum: TBU
  • Storage minimum: TBU
  • gamescom 2026: playable
  • Lokasi gamescom: Hall 10.2, Booth F-0019
  • Tanggal gamescom 2026: 26–30 Agustus 2026
  • Lokasi event: Cologne, Jerman
  • Aktivitas booth: pemain dapat memburu Shapp dan memperoleh limited-edition keychain selama stok tersedia
  • Tokyo Game Show 2026: juga direncanakan tampil
  • Tanggal TGS 2026: 17–21 September 2026
  • Lokasi TGS: Makuhari Messe, Chiba, Jepang
  • Engine yang digunakan dalam pengembangan: GDevelop
  • Awal pengembangan: 2021
  • Latar awal proyek: awalnya dikembangkan Joe Yu secara individual

Trailer Baru, Steam, dan Cuplikan Gameplay

Key Art Katuba’s Poacher
Key Art Katuba’s Poacher© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Advertisement
Cuplikan Katuba’s Poacher Trailer Agustus 2026© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Boss Battle Dirancang seperti Pertunjukan Swing Jazz

Identitas utama Katuba’s Poacher tidak hanya datang dari tampilan kartunnya. Joe Yu membangun setiap pertarungan boss sebagai sebuah pertunjukan yang memiliki komposisi musik tersendiri.

Steam menjelaskan bahwa pola serangan setiap boss dimainkan mengikuti lagu swing-jazz orisinal yang memang dikomposisikan khusus untuk pertarungan tersebut.

Sponsored

Namun, Katuba’s Poacher bukan rhythm game dalam pengertian pemain harus menekan tombol mengikuti indikator beat. Musik digunakan sebagai tulang punggung koreografi pertarungan: timing serangan, perubahan fase, gerakan, hingga perubahan panggung dapat bergerak mengikuti struktur musik.

Ide tersebut juga sejalan dengan visi awal Joe Yu. Dalam wawancara GDevelop pada 2023, ia menjelaskan keinginannya membuat pengalaman yang terasa lebih menyerupai concert daripada cinematic game tradisional.

Hasilnya adalah boss-rush yang mencoba menjadikan musik bukan sekadar background soundtrack, tetapi bagian dari bagaimana pemain membaca ritme ancaman di layar.

Advertisement

Berburu Monster, Membuat Senjata, lalu Memulai Hunt Berikutnya

Struktur permainan tidak berhenti setelah satu boss dikalahkan.

Setiap run memungkinkan pemain memperoleh loot dan material, yang kemudian dapat digunakan untuk membuat senjata baru. Skill serta traits juga menjadi bagian dari progression untuk mempersiapkan hunt berikutnya.

Steam merangkum siklus tersebut sebagai hunt, craft, fight again.

Monster buruan tersebar di wilayah Katuba dan pemain perlu melacak target sebelum masuk ke pertarungan. Dengan begitu, fokusnya bukan sepenuhnya sebuah menu boss-rush linear tanpa konteks dunia.

Elemen roguelite masuk melalui bagaimana setiap run menghasilkan resources serta perkembangan yang dapat memengaruhi kesiapan pemain menghadapi target selanjutnya.

Belum ada rincian resmi mengenai jumlah senjata, jumlah traits, jumlah boss final, struktur keseluruhan map, atau berapa panjang satu full run dalam versi rilis.

Sharp Membawa Bounty Besar, tetapi Pemburunya Ikut Diburu

Premis Katuba’s Poacher dimulai dari sebuah pekerjaan yang kelihatannya sederhana.

Sang poacher mendatangi pulau misterius Katuba untuk menangkap monster kecil bernilai bounty tinggi bernama Sharp, yang dalam materi terbaru juga ditulis Shapp.

Masalah muncul ketika sang pemburu sendiri berubah menjadi target.

Sejumlah bounty hunter dikontrak untuk memburu poacher, sehingga pemain tidak hanya mengejar monster target tetapi juga berada dalam posisi hunt or be hunted.

Situasi ini memberi alasan naratif untuk menghadirkan ancaman lain di luar monster utama serta menjadikan perjalanan di Katuba sebagai pengejaran dua arah.

Identitas protagonis sebelumnya diperkenalkan sebagai Emma dalam wawancara pengembangan GDevelop pada 2023. Namun, halaman Steam dan situs resmi terbaru tidak lagi menonjolkan nama tersebut dalam deskripsi utamanya, sehingga informasi karakter final sebaiknya mengikuti materi rilis berikutnya sebelum diasumsikan tidak berubah.

Animasi 2D Hand-Drawn Berubah Bersama Pertarungan

Arah visual Katuba’s Poacher mengambil inspirasi kuat dari kartun dan animasi 2D.

Boss dan karakter menggunakan desain ekspresif dengan warna yang mencolok, sementara stage tidak selalu menjadi latar statis.

Materi promosi menjelaskan bahwa warna, background, visual, mechanics, dan phase dapat berubah ketika pertarungan berkembang.

Perubahan tersebut dihubungkan dengan tempo musik. Ketika komposisi dan fase boss bergerak menuju bagian berbeda, arena juga dapat memberikan presentasi baru.

Karena itu, pendekatan “concert” yang dibawa Joe Yu bekerja pada dua lapisan sekaligus: pemain mendengar perubahan musik dan melihat pertarungan ikut bereaksi melalui animasi maupun stage transition.

Trailer terbaru kembali menempatkan elemen tersebut sebagai salah satu daya tarik utama, dengan potongan pertarungan yang bergerak cepat dan perpindahan visual yang mengikuti karakter tiap boss.

Steam Meluncur Lebih Dulu, Console Menyusul

Situs resmi Katuba’s Poacher kini memberikan urutan platform yang lebih jelas.

Versi Steam akan diluncurkan terlebih dahulu, kemudian game direncanakan hadir untuk PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch 2.

Liputan terbaru yang mengikuti press release mencantumkan PS5 dan Xbox Series X|S sebagai target console. Namun, halaman resmi game sendiri menggunakan penyebutan platform keluarga “PlayStation” dan “Xbox” tanpa mencantumkan model secara terpisah.

Hal lain yang perlu diperhatikan adalah Nintendo Switch generasi pertama.

Laporan lama pernah mengaitkan Katuba’s Poacher dengan Nintendo Switch, tetapi press release terbaru pada Agustus 2026 dan situs resmi saat ini secara spesifik mencantumkan Nintendo Switch 2, bukan Switch original.

Belum ada storefront PlayStation, Xbox, maupun Nintendo untuk versi tersebut yang dapat digunakan untuk memverifikasi harga atau tanggal masing-masing platform.

Steam juga masih menggunakan status Coming soon, sehingga tanggal spesifik untuk peluncuran PC belum dapat dipastikan.

Status Local Co-op Masih Belum Konsisten

Ada satu perbedaan penting antara materi promosi dan storefront resmi.

Daftar fitur yang beredar bersama press release terbaru mencantumkan “Local Coop Mayhem”, dengan deskripsi bahwa pemain dapat bergabung bersama seorang teman.

Namun, situs resmi Katuba’s Poacher saat ini mencantumkan PLAYERS: SINGLE-PLAYER, dan Steam juga hanya menampilkan single-player pada daftar fitur.

Joe Yu memang pernah memperlihatkan pengujian co-op dalam pengembangan sebelumnya, sehingga keberadaan konsep multiplayer bukan hal yang benar-benar baru.

Tetapi sampai halaman game atau storefront secara konsisten mengonfirmasi mode tersebut, local co-op tidak sebaiknya dianggap sebagai fitur final yang sudah pasti tersedia saat launch.

Dengan kata lain, press material mengindikasikan co-op sedang atau pernah dipersiapkan, sedangkan konfigurasi produk yang aktif saat ini masih menunjukkan single-player.

Bisa Dimainkan di gamescom Sebelum Tampil di TGS 2026

Sebelum game dilepas ke publik, Katuba’s Poacher melanjutkan rangkaian penampilannya di event.

Game ini akan tersedia untuk dimainkan di gamescom 2026, yang berlangsung pada 26–30 Agustus 2026 di Cologne, Jerman.

Lokasi spesifik Katuba’s Poacher adalah Hall 10.2, Booth F-0019.

Situs game juga menjalankan aktivitas booth bertema “Poach the Adorable Shapp”. Pengunjung dapat memburu karakter tersebut dalam demo dan memperoleh limited-edition Shapp keychain selama persediaan masih tersedia.

Setelah gamescom, proyek juga direncanakan hadir di Tokyo Game Show 2026.

TGS tahun ini berlangsung selama lima hari pada 17–21 September 2026 di Makuhari Messe, Chiba. Detail booth Katuba’s Poacher untuk TGS belum dicantumkan pada halaman resmi game yang sekarang.

Partisipasi di kedua event memberikan Joe Yu kesempatan menguji build terbaru secara langsung sebelum tanggal rilis final diumumkan.

Kenapa Ini Menarik?

1) Musik mengatur pertarungan tanpa mengubahnya menjadi rhythm game

Katuba’s Poacher menggunakan swing jazz sebagai struktur koreografi boss. Pemain tetap menjalankan action combat biasa, tetapi pola ancaman mempunyai hubungan yang sengaja dibangun dengan musik.

2) Boss-rush dipadukan dengan progression roguelite

Pertarungan boss bukan satu-satunya sistem. Loot, material, crafting senjata, skill, dan traits memberi alasan untuk mengulang hunt dan mempersiapkan build berbeda.

3) Presentasi kartun berubah bersama fase boss

Animasi 2D, background, warna, mechanics, dan musik dapat berubah dalam satu encounter. Pendekatan tersebut membuat boss battle bekerja sebagai pertunjukan visual sekaligus tantangan mekanis.

4) Proyek solo berkembang menjadi rilis multiplatform

Katuba’s Poacher bermula sebagai proyek individual Joe Yu dan kini memiliki Red Dunes Games sebagai publisher, Steam sebagai platform awal, rencana console, serta kehadiran di gamescom dan Tokyo Game Show.

Info Game

Untuk saat ini, informasi penting tambahan yang diketahui adalah:

  • Katuba’s Poacher dikembangkan oleh Joe Yu
  • publisher globalnya adalah Red Dunes Games
  • genre resmi di situs game adalah Boss Rush Action Roguelite
  • Steam mengelompokkannya sebagai Action dan Indie
  • game masih berstatus Coming soon
  • tanggal rilis final belum diumumkan
  • Steam akan menjadi platform peluncuran pertama
  • PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch 2 direncanakan menyusul
  • storefront console belum tersedia untuk memverifikasi harga atau tanggal
  • harga Steam juga belum diumumkan
  • game menggunakan struktur boss-rush dengan progression roguelite
  • setiap boss memiliki tema swing-jazz orisinal
  • pola serangan boss disusun mengikuti musik tersebut
  • developer secara tegas menyebut game ini bukan rhythm game
  • loot diperoleh dari hunt
  • material dapat digunakan untuk membuat senjata baru
  • skill dan traits dapat dibuka sepanjang progression
  • pemain memburu monster sekaligus dikejar bounty hunter
  • target utama yang diperkenalkan adalah Sharp / Shapp
  • visual menggunakan animasi 2D hand-drawn
  • stage dan visual dapat berubah mengikuti fase boss
  • situs resmi saat ini mencantumkan single-player
  • Steam juga mencantumkan single-player
  • materi press terbaru mencantumkan local co-op
  • karena informasi tersebut belum sinkron, status final local co-op masih membutuhkan klarifikasi
  • Steam Family Sharing didukung
  • Steam mencantumkan sembilan bahasa
  • Japanese termasuk bahasa interface dan subtitle yang didukung
  • Bahasa Indonesia belum tercantum
  • system requirements Windows masih menggunakan placeholder TBU
  • detail processor belum diumumkan
  • detail GPU belum diumumkan
  • kebutuhan storage final belum diumumkan
  • game dikembangkan menggunakan GDevelop
  • Joe Yu mulai mengembangkan proyek pada 2021
  • Katuba’s Poacher pernah memperoleh pengakuan di berbagai event indie Korea
  • game akan playable di gamescom 2026
  • booth gamescom berada di Hall 10.2, F-0019
  • gamescom berlangsung 26–30 Agustus 2026 di Cologne
  • Tokyo Game Show 2026 berlangsung 17–21 September di Makuhari Messe
  • informasi terbaru tersedia melalui situs resmi Katuba’s Poacher
  • wishlist tersedia melalui Steam Katuba’s Poacher
  • update developer tersedia melalui Katuba’s Poacher di X
  • kanal resmi developer tersedia melalui Katuba’s Poacher di YouTube

Penutup

Katuba’s Poacher menggunakan trailer Agustus 2026 untuk kembali memperlihatkan kombinasi boss-rush, hand-drawn cartoon animation, roguelite progression, dan swing jazz yang menjadi identitas utamanya. Steam akan menjadi platform pertama sebelum game dibawa ke PlayStation, Xbox, serta Nintendo Switch 2.

Tanggal rilis, harga, system requirements final, dan jadwal versi console masih belum diumumkan. Status local co-op juga masih perlu diklarifikasi karena press material terbaru menyebut fitur tersebut sementara situs resmi dan Steam tetap mencantumkan single-player. Sebelum peluncuran, build game akan lebih dahulu dimainkan publik di gamescom 2026 dan proyeknya juga menuju Tokyo Game Show 2026.

Reaksi artikel

Baca Juga