ANOMALITH Diumumkan untuk PS5, Switch 2, dan PC, Survival Horror FuRyu Ini Rilis Oktober 2026
ANOMALITH resmi diumumkan sebagai game survival horror action baru dari FuRyu dan Winning Entertainment Group. Game ini dijadwalkan rilis secara global pada 29 Oktober 2026 untuk PlayStation 5, Nintendo Switch 2, dan PC via Steam.
Game ini membawa pemain ke Jepang alternatif pada tahun 19\\, ketika distorsi ruang bernama Otherworlds tiba-tiba muncul di berbagai tempat. Pemain akan mengikuti Reona Minazuki, investigator yang terbangun setelah tidur selama 10 tahun di dalam anomali bernama Sarcophagus.
Dengan kombinasi third-person shooting, melee combat, resource management, eksplorasi liminal space, dan sistem kemampuan berbasis anomali, ANOMALITH terlihat seperti survival horror yang tidak hanya mengandalkan suasana gelap, tetapi juga menekan pemain lewat inventory, ancaman tidak stabil, dan dunia yang terus berubah.
Ringkasan Cepat
- Game: ANOMALITH
- Publisher: FuRyu
- Developer: Winning Entertainment Group
- Genre: survival horror action, third-person shooter, anomaly horror
- Platform: PlayStation 5, Nintendo Switch 2, dan PC via Steam
- Tanggal rilis global: 29 Oktober 2026
- Harga Standard Edition: 49,99 dolar AS
- Harga Digital Deluxe Edition: 69,99 dolar AS
- Versi Jepang: PS5 dan Switch 2 tersedia fisik dan digital
- Karakter utama: Reona Minazuki
- Setting: Jepang alternatif tahun 19\\
- Ancaman utama: Otherworlds dan anomali
- Sistem utama: Demi-Humanization System
- Kustomisasi: lebih dari 300 item kosmetik di 9 kategori equipment
- Lore: lebih dari 200 investigation reports
- Scenario lead: Romeo Tanaka
- Character design: MON
- Composer: Yuka Kitamura
Trailer dan Halaman Steam Resmi
Reona Minazuki dan Misteri Otherworlds
ANOMALITH berpusat pada Reona Minazuki, seorang investigator yang terbangun dari tidur panjang selama 10 tahun di dalam anomali bernama Sarcophagus. Setelah kejadian itu, Reona mendapatkan kemampuan khusus untuk merasakan dan berinteraksi dengan Otherworlds.
Otherworlds sendiri adalah distorsi ruang yang muncul tanpa peringatan. Pemerintah melalui Danger Zone Countermeasures Office belum berhasil menghentikan ancaman ini atau menemukan asal-usulnya. Dari titik itu, Reona harus masuk ke zona berbahaya, mengungkap misteri, dan bertahan hidup dari anomali yang semakin tidak masuk akal.
Premis ini memberi ANOMALITH nuansa survival horror yang kuat. Ancaman tidak hanya datang dari monster, tetapi juga dari ruang yang sudah rusak secara logika. Apartemen dengan gravitasi terbalik, kereta yang tidak pernah berakhir, dan lingkungan yang terasa seperti mimpi buruk menjadi bagian dari daya tarik dunianya.
Key Art ANOMALITH

Screenshot Dunia, Gameplay, dan Area Otherworlds
Third-Person Shooting dengan Resource Management
Gameplay ANOMALITH menggabungkan aksi third-person shooting dan survival horror. Reona dapat menggunakan senjata api untuk menghadapi musuh, tetapi pemain tetap perlu memperhatikan resource, inventory, posisi, dan situasi sekitar.
Musuh dalam game digambarkan bergerak secara liar dan tidak stabil. Ketika musuh berhasil dibuat stun, pemain bisa menggunakan serangan melee untuk menghabisinya. Kombinasi senjata jarak jauh dan melee ini membuat pertarungan tidak hanya bergantung pada tembakan, tetapi juga timing dan keberanian untuk mendekat.
Resource management menjadi bagian penting karena pemain tidak bisa asal menyerang tanpa memikirkan amunisi, item, dan kondisi karakter. Dalam survival horror, rasa tegang sering muncul bukan hanya karena musuhnya kuat, tetapi karena pemain selalu merasa kekurangan sesuatu untuk bertahan.
Demi-Humanization System Jadi Kunci Perkembangan Reona
Salah satu sistem utama dalam ANOMALITH adalah Demi-Humanization System. Sistem ini memungkinkan Reona memperoleh kemampuan aktif dan pasif dari anomali yang ia temui sepanjang cerita.
Konsep ini menarik karena kekuatan Reona tidak hanya berasal dari equipment biasa, tetapi juga dari interaksi langsung dengan ancaman supernatural itu sendiri. Semakin dalam ia masuk ke Otherworlds, semakin besar pula kemungkinan tubuh dan kemampuannya berubah karena pengaruh anomali.
Sistem seperti ini bisa memberi dua rasa sekaligus: perkembangan gameplay yang membuat pemain semakin kuat, sekaligus nuansa horror bahwa kekuatan tersebut mungkin memiliki harga tertentu. Bagi game bertema anomali, mekanik seperti ini terasa cocok karena memperkuat hubungan antara karakter utama dan dunia yang sedang ia selidiki.
Kustomisasi Senjata dan Fashion Sangat Luas
ANOMALITH juga menyiapkan elemen kustomisasi yang cukup besar. Pemain bisa mengatur senjata, attachment, artifact, outfit, dan berbagai item equipment untuk menyesuaikan gaya bermain Reona.
Menariknya, game ini tidak hanya memberi kustomisasi untuk combat, tetapi juga untuk tampilan karakter. Ada lebih dari 300 cosmetic items yang tersebar di 9 kategori equipment, sehingga pemain bisa membentuk gaya visual Reona sesuai selera.
Untuk survival horror action, kombinasi kustomisasi combat dan fashion seperti ini bisa menjadi daya tarik tambahan. Pemain tidak hanya mengejar build yang efektif, tetapi juga bisa membuat karakter utama terlihat sesuai dengan gaya yang mereka inginkan.
Home Base, Karakter Pendukung, dan 200 Lore Entry
Di luar misi, pemain akan kembali ke home base. Area ini menjadi tempat bertemu karakter pendukung, membuka upgrade, mempersiapkan equipment, dan mempelajari dunia ANOMALITH lebih dalam.
Game ini juga menyediakan lebih dari 200 investigation reports yang bisa dikumpulkan. Laporan-laporan ini berisi informasi tentang perilaku anomali, objek asing, dan misteri yang mengelilingi Otherworlds.
Elemen lore seperti ini penting untuk game anomaly horror. Pemain tidak hanya melihat hal aneh, tetapi juga perlahan menyusun pemahaman tentang apa yang sebenarnya terjadi. Semakin banyak laporan yang ditemukan, semakin jelas pula gambaran besar ancaman yang sedang dihadapi manusia.
Deretan Karakter ANOMALITH
Tim Kreatifnya Punya Nama Kuat
ANOMALITH juga menarik karena melibatkan beberapa kreator berpengalaman. Skenarionya dipimpin oleh Romeo Tanaka, yang dikenal lewat karya seperti Stella of the End dan Humanity Has Declined.
Desain karakter ditangani oleh MON, sementara musiknya digarap oleh Yuka Kitamura. Nama Yuka Kitamura cukup dikenal di kalangan pemain karena sebelumnya terlibat dalam musik untuk game seperti Elden Ring, Sekiro, Bloodborne, dan Dark Souls III.
Dengan tim kreatif seperti ini, ANOMALITH punya potensi kuat dari sisi atmosfer, cerita, dan audio. Untuk survival horror, musik dan penulisan dunia sangat penting karena keduanya bisa menentukan seberapa dalam rasa takut dan rasa penasaran pemain terbentuk.
Kenapa ANOMALITH Menarik?
Ada beberapa alasan kenapa ANOMALITH layak masuk radar penggemar survival horror.
1) Menggabungkan survival horror dan anomaly horror
Game ini tidak hanya memakai monster, tetapi juga ruang yang berubah, distorsi logika, dan fenomena aneh yang membuat pemain tidak nyaman.
2) Reona punya hubungan langsung dengan Otherworlds
Sebagai karakter yang terbangun dari Sarcophagus, Reona tidak hanya menyelidiki anomali, tetapi juga ikut berubah karenanya.
3) Gameplay-nya memadukan tembak-menembak dan melee
Third-person shooting, stun, melee attack, dan resource management membuat aksi tetap intens tanpa meninggalkan rasa survival.
4) Kustomisasi karakter sangat besar
Lebih dari 300 item kosmetik memberi ruang untuk mengatur tampilan Reona di luar aspek combat.
5) Lore dan investigation reports memberi kedalaman dunia
Lebih dari 200 laporan investigasi bisa menjadi daya tarik bagi pemain yang suka mengulik misteri dan worldbuilding.
Info Rilis
Untuk saat ini, informasi penting yang sudah diketahui adalah:
- ANOMALITH dijadwalkan rilis global pada 29 Oktober 2026
- game akan tersedia untuk PlayStation 5, Nintendo Switch 2, dan PC via Steam
- Steam wishlist sudah dibuka
- wishlist PlayStation 5 dan Nintendo Switch 2 dibuka mulai 22 Mei 2026
- versi barat tersedia digital dalam Standard Edition seharga 49,99 dolar AS
- Digital Deluxe Edition tersedia seharga 69,99 dolar AS
- di Jepang, versi PlayStation 5 dan Nintendo Switch 2 tersedia dalam format fisik dan digital
- game diterbitkan oleh FuRyu
- pengembangan dikerjakan oleh Winning Entertainment Group
- Winning Entertainment Group sebelumnya dikenal sebagai Natsume Atari
- game membawa sistem third-person shooting, melee combat, resource management, Demi-Humanization, dan kustomisasi equipment
Penutup
ANOMALITH terlihat seperti proyek survival horror yang cukup ambisius dari FuRyu. Dengan dunia penuh Otherworlds, karakter utama yang terhubung langsung dengan anomali, combat third-person, resource management, dan sistem Demi-Humanization, game ini punya pondasi menarik untuk penggemar horror aksi.
Kehadiran tim kreatif seperti Romeo Tanaka, MON, dan Yuka Kitamura juga membuat ANOMALITH semakin layak diperhatikan. Jika eksekusinya berhasil menjaga ketegangan, misteri, dan aksi dalam porsi seimbang, game ini bisa menjadi salah satu rilisan horror Jepang yang menarik pada Oktober 2026.