RYGAMES
保存済み

Honkai: Nexus Anima – Eksperimen Baru HoYoverse di Dunia Creature-Collector dan Auto-Battler

記事の言語 1 言語に対応
Ringkasan: HoYoverse kembali membuat kejutan besar di industri game global dengan memperkenalkan proyek terbarunya, Honkai: Nexus Anima (HNA). Setelah sukses besar dengan
Honkai: Nexus Anima – Eksperimen Baru HoYoverse di Dunia Creature-Collector dan Auto-Battler - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

HoYoverse kembali membuat kejutan besar di industri game global dengan memperkenalkan proyek terbarunya, Honkai: Nexus Anima (HNA). Setelah sukses besar dengan Honkai Impact 3rd, Genshin Impact, dan Honkai: Star Rail, banyak penggemar bertanya-tanya ke arah mana studio ini akan membawa seri Honkai selanjutnya. Jawabannya ternyata cukup mengejutkan: sebuah game dengan konsep creature-collector ala Pokémon yang dipadukan dengan sistem auto-battler modern seperti Teamfight Tactics atau Auto Chess.

Proyek ini masih dalam tahap pengujian awal melalui program Nexus Bond Test, namun informasi yang sudah beredar menunjukkan bahwa HNA bisa menjadi salah satu judul paling unik yang pernah dikembangkan oleh HoYoverse.

Dunia & Latar Belakang Cerita

Seperti game HoYoverse lainnya, lore tetap menjadi fondasi penting. Honkai: Nexus Anima akan mengusung dunia baru, namun tetap terhubung dengan semesta Honkai. Di dalamnya, pemain akan bertemu dengan makhluk yang disebut Anima. Mereka adalah entitas dengan kekuatan unik yang bisa ditangkap, dilatih, dan dipanggil untuk membantu dalam pertempuran.

Advertisement

Uniknya, game ini juga menyertakan karakter-karakter yang dikenal dari Honkai Impact 3rd maupun Honkai Star Rail, sehingga ada rasa kesinambungan dalam lore. HoYoverse tampaknya ingin HNA menjadi titik temu antara dunia lama dan interpretasi baru.

Dunia dalam game ini kabarnya akan interaktif, penuh landmark khas, serta menekankan hubungan antara manusia dan Anima. Pemain tidak hanya sekadar mengumpulkan makhluk, tetapi juga akan menyaksikan bagaimana kehadiran Anima memengaruhi ekosistem, masyarakat, bahkan konflik politik dalam ceritanya.

Fitur Utama & Gameplay

Sponsored
  1. Sistem Creature-Collector

Sebagai inti permainan, pemain dapat menjelajah dunia untuk menangkap Anima. Setiap Anima memiliki kekuatan, elemen, dan peran berbeda dalam pertarungan. Konsep ini jelas terinspirasi dari game seperti Pokémon atau Palworld, tetapi HoYoverse memberikan sentuhan khas dengan gaya visual anime, sistem sinergi, serta narasi yang lebih kompleks.

  1. Pertarungan Auto-Battler
Advertisement

Salah satu fitur paling mencolok adalah mekanisme auto-battler. Pemain tidak lagi mengontrol pertempuran secara manual penuh, melainkan menyiapkan formasi, memilih Anima, dan menentukan strategi sebelum pertarungan dimulai. Begitu ronde dimulai, Anima akan bertarung otomatis sesuai posisi dan sinergi yang dipilih. Hal ini menekankan aspek strategi daripada reaksi cepat, sehingga game lebih mudah diakses namun tetap menantang bagi pemain kompetitif.

  1. Kustomisasi Karakter Utama

Tidak seperti Genshin atau Star Rail, HNA akan memungkinkan pemain membuat karakter kustom. Pemain bisa memilih wajah, rambut, hingga atribut awal seperti Strength, Charisma, dan Intelligence. Sistem ini membuka kemungkinan jalur cerita bercabang serta variasi pengalaman bermain antar pemain.

  1. Sistem Tim & Sinergi

Pemain dapat membawa dua karakter AI pendamping ke dalam tim. Ini mirip dengan sistem party di game RPG, namun perannya lebih ke arah membangun sinergi dengan Anima yang digunakan. Letak posisi unit di arena, kombinasi elemen, serta synergy antara Anima tertentu akan menentukan kemenangan.

  1. Lingkungan & Eksplorasi

Walaupun inti game adalah auto-battler, HoYoverse juga menjanjikan dunia eksplorasi yang imersif. Pemain dapat melihat bagaimana Anima berinteraksi dengan dunia sekitar, misalnya memengaruhi ekosistem, membuka jalur tersembunyi, atau membantu menyelesaikan puzzle dunia.

Monetisasi – Antara Gacha dan Alternatif

Salah satu isu terbesar yang langsung muncul begitu game ini diumumkan adalah: apakah HNA akan menggunakan sistem gacha?

Dari informasi yang beredar:

Akan ada sistem gacha untuk karakter (disebut Kardia) dan Anima tertentu.

Namun, sebagian besar konten inti bisa diakses melalui progres permainan biasa.

Monetisasi tambahan berasal dari skin, kosmetik, dan item visual.

Meskipun begitu, masih ada kekhawatiran komunitas bahwa HoYoverse bisa saja kembali menggunakan model monetisasi agresif seperti di Genshin atau Star Rail. Bagaimanapun, detail resmi final masih belum diumumkan.

Respon Komunitas & Diskusi Publik

Masukan Awal

Dalam DevTalk pertama, HoYoverse mengakui bahwa kualitas visual, interaksi dunia, dan keseimbangan pertempuran masih perlu diperbaiki. Pemain beta merasa sistem auto-battler di versi awal agak kaku dan perlu lebih banyak variasi animasi serta AI yang lebih pintar.

Antusiasme

Di sisi lain, banyak penggemar memuji keberanian HoYoverse keluar dari zona nyaman. Menggabungkan konsep Pokémon + Auto Chess + Honkai lore adalah ide yang jarang terpikirkan, dan bisa menjadi inovasi besar jika dieksekusi dengan baik.

Kekhawatiran

Ada beberapa kekhawatiran utama:

  1. Monetisasi Gacha – apakah game ini akan adil atau justru pay-to-win?
  1. Kompleksitas Auto-Battler – apakah mekanik strategi cukup dalam untuk bertahan jangka panjang?
  1. Hak Cipta – beberapa analis menyebut ada potensi sengketa dengan Nintendo terkait sistem capture + mount creature terbang, mirip paten Pokémon.

Potensi & Tantangan Besar

Potensi:

Bisa menarik dua segmen pemain sekaligus: penggemar Honkai dan pecinta game strategi koleksi makhluk.

Jika benar-benar bisa menyeimbangkan monetisasi, HNA berpotensi menjadi game revolusioner di pasar mobile & PC.

Dengan kualitas grafis khas HoYoverse, game ini bisa mengalahkan pesaing seperti Palworld atau game kolektor lainnya.

Tantangan:

Genre auto-battler sering dianggap “niche” dan cepat kehilangan pemain jika tidak ada update rutin.

Risiko perbandingan langsung dengan Pokémon akan selalu menghantui.

Ekspektasi pemain terhadap standar kualitas HoYoverse sangat tinggi, sehingga sedikit kesalahan bisa memicu kritik besar.

Kesimpulan

Honkai: Nexus Anima adalah eksperimen berani dari HoYoverse. Dengan menggabungkan creature-collector, strategi auto-battler, kustomisasi karakter, serta lore Honkai yang kaya, game ini berpotensi besar menjadi tren baru di industri. Namun, risiko juga besar, terutama dari sisi monetisasi dan keberlangsungan gameplay jangka panjang.

Bagi penggemar setia HoYoverse, HNA adalah judul yang patut diantisipasi. Apakah ia akan menjadi batu loncatan untuk standar baru dalam industri game, atau sekadar eksperimen yang gagal? Jawaban itu akan terungkap saat game ini resmi dirilis setelah melewati tahap uji coba yang lebih matang

Reaksi artikel

Baca Juga

『전직지존』ネイバーウェブトゥーン正式連載開始、かつての最強者が再び立ち上がる武侠作品
2 jam lalu Manhwa News
『전직지존』ネイバーウェブトゥーン正式連載開始、かつての最強者が再び立ち上がる武侠作品
『전직지존』(ジョンジクジジョン / Former Supreme) が、 ネイバーウェブトゥーン で正式に連載を開始した。原作は 장영훈(ジャン・ヨンフン) による武侠小説で、Studio JHS / JHS BOOKSがウェブトゥーン化を担当している。 物語は、かつて天下第一人だった...
『アイシング・オン・ザ・ケーキ / Cherry on Top』8月13日グローバル配信開始、フロナ原作BLウェブトゥーン
7 jam lalu Manhwa News
『アイシング・オン・ザ・ケーキ / Cherry on Top』8月13日グローバル配信開始、フロナ原作BLウェブトゥーン
『アイシング・オン・ザ・ケーキ』(英語タイトル:Cherry on Top) が、 2026年8月13日 にグローバル同時配信される。原作は フロナ のBL小説で、脚本は ソンス 、作画は ヨンソ が担当する。