RYGAMES
保存済み

PRAGMATA Tembus 2 Juta Unit dalam 16 Hari, TPS Sci-Fi Capcom Ini Kuat Berkat Diana dan Sistem Hacking Puzzle

記事の言語 1 言語に対応
Ringkasan: PRAGMATA menjadi salah satu rilisan baru Capcom yang paling mencuri perhatian pada 2026. Sebagai IP baru, game sci-fi action-adventure ini berhasil menembus 2 juta
PRAGMATA Tembus 2 Juta Unit dalam 16 Hari, TPS Sci-Fi Capcom Ini Kuat Berkat Diana dan Sistem Hacking Puzzle - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

PRAGMATA Tembus 2 Juta Unit dalam 16 Hari, TPS Sci-Fi Capcom Ini Kuat Berkat Diana dan Sistem Hacking Puzzle

PRAGMATA menjadi salah satu rilisan baru Capcom yang paling mencuri perhatian pada 2026. Sebagai IP baru, game sci-fi action-adventure ini berhasil menembus 2 juta unit penjualan global hanya dalam 16 hari sejak rilis, sebuah capaian yang cukup kuat untuk judul baru di pasar konsol dan PC modern.

Game ini mengikuti perjalanan Hugh Williams, seorang pria yang terjebak di fasilitas bulan bernama Cradle, bersama android perempuan bernama Diana. Keduanya harus bekerja sama untuk bertahan dari sistem AI bernama IDUS yang menguasai fasilitas tersebut dan menganggap Hugh sebagai ancaman yang harus dieliminasi.

Daya tarik utama PRAGMATA tidak hanya datang dari visual sci-fi dan nama besar Capcom, tetapi juga dari kombinasi gameplay third-person shooter dengan hacking puzzle. Pemain tidak cukup hanya menembak musuh, karena Diana harus membuka celah pertahanan lawan melalui puzzle hacking sebelum Hugh bisa memberikan damage besar.

Ringkasan Cepat

  • Game: PRAGMATA
  • Developer / Publisher: Capcom
  • Genre: sci-fi action-adventure, TPS, puzzle action
  • Platform: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, dan PC
  • Rilis global: 17 April 2026
  • Rilis Nintendo Switch 2 Jepang / Asia: 24 April 2026
  • Capaian penjualan: lebih dari 2 juta unit dalam 16 hari
  • Karakter utama: Hugh Williams
  • Partner utama: Diana
  • Setting utama: fasilitas bulan bernama Cradle
  • Ancaman utama: AI pengelola fasilitas bernama IDUS
  • Ciri gameplay: kombinasi third-person shooter dan hacking puzzle
  • Engine: RE ENGINE
  • Tema utama: kerja sama manusia dan android, eksplorasi bulan, survival sci-fi, dan hubungan emosional antar karakter
Advertisement

Trailer dan Halaman Steam Resmi

Hugh dan Diana Jadi Jantung Cerita PRAGMATA

PRAGMATA membangun ceritanya lewat hubungan antara Hugh dan Diana. Hugh adalah manusia yang terjebak di fasilitas bulan setelah sebuah insiden, sementara Diana adalah android perempuan dengan kemampuan hacking yang tidak berada di bawah kendali IDUS.

Di awal perjalanan, hubungan keduanya belum langsung terasa dekat. Hugh harus memahami siapa Diana sebenarnya, sementara Diana perlahan memperlihatkan rasa ingin tahu yang membuatnya terasa lebih dari sekadar mesin. Ia bisa sangat rasional seperti android, tetapi di momen lain juga menunjukkan ekspresi yang polos, penasaran, dan hampir seperti anak kecil.

Kombinasi inilah yang membuat perjalanan mereka terasa kuat. PRAGMATA tidak hanya meminta pemain menyelesaikan misi untuk kabur dari bulan, tetapi juga membuat pemain ingin melihat bagaimana hubungan Hugh dan Diana berkembang sampai akhir.

Sponsored

Key Art dan Screenshot Gameplay PRAGMATA

Key art PRAGMATA yang menampilkan Hugh Williams dan Diana dalam dunia sci-fi
Key art PRAGMATA yang menampilkan Hugh Williams dan Diana dalam dunia sci-fi© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Deretan screenshot PRAGMATA yang memperlihatkan eksplorasi fasilitas bulan, Diana, Hugh, sistem hacking puzzle, pertarungan TPS, senjata, dan ancaman AI IDUS© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

TPS yang Tidak Bisa Diselesaikan dengan Menembak Saja

Salah satu hal paling menarik dari PRAGMATA adalah sistem pertarungannya. Game ini memang memakai basis third-person shooter, tetapi musuh tidak bisa dikalahkan hanya dengan tembakan biasa.

Advertisement

Untuk membuka peluang serangan besar, pemain perlu memanfaatkan kemampuan hacking Diana. Saat hacking aktif, pemain masuk ke puzzle khusus yang mengharuskan mereka memilih jalur panel menuju target. Semakin baik jalur yang dipilih, semakin besar efek hacking dan semakin lama pertahanan musuh terbuka.

Namun, puzzle ini tidak terjadi di ruang aman. Musuh tetap bergerak, menyerang, dan menekan pemain. Artinya, pemain harus menghindar, mengatur posisi, membidik, dan menyelesaikan puzzle dalam waktu yang sama. Inilah yang membuat PRAGMATA terasa berbeda dari TPS biasa.

Diana Bukan Sekadar Partner Cerita

Diana menjadi salah satu alasan terbesar kenapa PRAGMATA terasa mudah diingat. Dalam gameplay, ia adalah pusat dari sistem hacking. Tanpa Diana, Hugh tidak bisa menembus pertahanan musuh atau membuka berbagai akses di fasilitas bulan.

Namun, perannya tidak berhenti sebagai alat mekanik. Di luar pertarungan, Diana juga hadir sebagai karakter yang membuat dunia game terasa lebih hidup. Ia bisa menerima Earth Memory, berbicara dengan Hugh, memperlihatkan rasa penasaran, dan membangun momen kecil yang membuat pemain semakin terikat dengannya.

Hal seperti ini penting karena PRAGMATA berhasil menyatukan emosi dan sistem. Pemain tidak hanya menyukai Diana karena ia lucu atau penting dalam cerita, tetapi juga karena secara gameplay ia benar-benar membantu pemain bertahan hidup.

Puzzle Hacking yang Membuat Pertarungan Selalu Tegang

Sistem hacking dalam PRAGMATA dibuat seperti puzzle cepat yang harus diputuskan di tengah bahaya. Pemain perlu memilih jalur panel, melewati node tertentu, dan memutuskan apakah ingin mengejar hasil maksimal atau cukup membuka celah secepat mungkin.

Seiring progres cerita, puzzle hacking juga mendapat variasi baru. Ada node khusus yang dapat memberi efek tambahan, seperti menurunkan pertahanan musuh atau menyebarkan efek hacking ke beberapa target.

Karena musuh tetap menyerang saat puzzle berlangsung, pemain terus dipaksa mengambil keputusan. Apakah harus menyelesaikan puzzle dengan sempurna, atau cukup mengambil jalur cepat agar tidak terkena serangan? Tekanan seperti ini membuat setiap pertempuran terasa aktif dan tidak monoton.

Sistem Senjata Membuat Pemain Harus Mengatur Resource

Hugh memiliki beberapa jenis senjata yang bisa digunakan sesuai situasi. Ada senjata utama dengan amunisi tidak terbatas, lalu senjata lain yang memiliki daya serang lebih tinggi, efek taktis, atau fungsi defensif seperti barrier dan decoy.

Menariknya, senjata tertentu memiliki jumlah penggunaan terbatas. Jika habis, senjata itu bisa hilang dari inventory pertempuran. Karena itu, pemain tidak bisa hanya mengandalkan senjata terkuat dalam setiap situasi.

Sistem ini membuat PRAGMATA terasa lebih strategis. Pemain perlu mempertimbangkan kapan harus menghemat amunisi, kapan harus memakai senjata kuat, dan kapan harus mengandalkan hacking Diana untuk membuka peluang serangan.

Eksplorasi Fasilitas Bulan yang Penuh Jejak Manusia

Di luar pertarungan, PRAGMATA juga menawarkan eksplorasi fasilitas bulan Cradle. Area ini bukan hanya tempat penuh mesin dan musuh, tetapi juga lokasi yang menyimpan jejak kehidupan manusia.

Pemain bisa menemukan log, pesan, item kecil, dan detail lingkungan yang memberi gambaran bahwa fasilitas ini dulu benar-benar dihuni dan digunakan untuk penelitian. Sentuhan seperti ini membuat Cradle terasa lebih hidup, meskipun kini sudah menjadi tempat berbahaya yang dikontrol oleh IDUS.

Ada juga variasi area seperti ruang gelap, fasilitas riset, dan area dengan gravitasi rendah. Eksplorasi seperti ini membantu menjaga tempo game agar tidak hanya berisi pertempuran, tetapi juga rasa penasaran untuk memahami apa yang sebenarnya terjadi di bulan.

Progression yang Membuat Hugh dan Diana Terasa Berkembang

PRAGMATA juga membawa sistem penguatan yang memberi rasa perkembangan cukup jelas. Pemain bisa memperkuat senjata Hugh, membuka attachment, serta meningkatkan kemampuan yang mendukung eksplorasi dan pertarungan.

Diana juga ikut terasa berkembang melalui sistem hacking dan perannya dalam cerita. Semakin jauh pemain melangkah, semakin jelas bahwa hubungan Hugh dan Diana bukan hanya hubungan antara manusia dan mesin, tetapi perjalanan dua karakter yang saling membutuhkan.

Rasa perkembangan ini membuat loop gameplay terasa kuat. Pemain menjelajah, menemukan resource, memperkuat karakter, mencoba tantangan baru, lalu kembali masuk ke pertarungan dengan pilihan strategi yang lebih luas.

Red Zone dan Training Simulation Jadi Tantangan Tambahan

Selain cerita utama, PRAGMATA juga memiliki konten seperti Training Simulation dan area berbahaya Red Zone. Training Simulation membantu pemain memahami sistem pertarungan melalui tantangan khusus, seperti menyelesaikan misi dalam waktu tertentu atau mengalahkan musuh dengan kombinasi senjata yang tepat.

Sementara itu, Red Zone menjadi area berisiko tinggi yang menantang pemain menghadapi musuh lebih kuat. Konten seperti ini penting karena sistem combat PRAGMATA memang semakin menarik ketika pemain sudah memahami cara kerja hacking, senjata, dan pergerakan musuh.

Dengan adanya tantangan tambahan, pemain yang ingin menguji build dan kemampuan bertarung punya alasan untuk terus bermain setelah memahami dasar sistemnya.

Kenapa PRAGMATA Bisa Menarik Banyak Pemain?

Ada beberapa alasan kenapa PRAGMATA berhasil mencuri perhatian sebagai IP baru.

1) Gameplay-nya punya identitas jelas

Kombinasi TPS dan hacking puzzle membuat pertarungan terasa berbeda dari game action sci-fi biasa.

2) Diana menjadi karakter yang mudah melekat

Ia penting dalam cerita, berguna dalam gameplay, dan punya kepribadian yang membuat pemain cepat merasa dekat.

3) Hubungan Hugh dan Diana terasa emosional

Game ini tidak hanya menjual aksi, tetapi juga perjalanan dua karakter yang perlahan membangun kepercayaan.

4) Eksplorasi bulan dibuat penuh detail

Fasilitas Cradle punya jejak kehidupan, log, dan environmental storytelling yang memperkuat atmosfer sci-fi.

5) Sistem combat terus berkembang

Hacking node, senjata terbatas, upgrade, dan tantangan tambahan membuat gameplay tetap terasa segar sampai jauh ke dalam permainan.

Info Game

Untuk saat ini, informasi penting yang sudah diketahui adalah:

  • PRAGMATA sudah tersedia untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, dan PC
  • rilis global dimulai pada 17 April 2026
  • versi Nintendo Switch 2 untuk Jepang dan beberapa wilayah Asia rilis pada 24 April 2026
  • game dikembangkan dan diterbitkan oleh Capcom
  • genre resminya adalah sci-fi action-adventure
  • game memakai kombinasi third-person shooter dan hacking puzzle
  • cerita berpusat pada Hugh Williams dan android perempuan bernama Diana
  • latar utama berada di fasilitas bulan bernama Cradle
  • AI bernama IDUS menjadi salah satu ancaman utama
  • penjualan global PRAGMATA sudah menembus 2 juta unit dalam 16 hari
  • game berjalan menggunakan RE ENGINE

Penutup

PRAGMATA menjadi bukti bahwa IP baru masih bisa mendapat perhatian besar jika membawa identitas gameplay yang kuat dan karakter yang mudah melekat. Dengan kombinasi TPS, puzzle hacking, eksplorasi bulan, dan hubungan emosional antara Hugh dan Diana, game ini menawarkan pengalaman sci-fi action yang terasa berbeda dari formula umum.

Capaian 2 juta unit dalam 16 hari menunjukkan bahwa PRAGMATA berhasil menarik pemain bukan hanya karena nama Capcom, tetapi juga karena pengalaman bermainnya punya daya tarik sendiri. Bagi pemain yang menyukai action sci-fi dengan sistem unik dan cerita buddy drama yang kuat, PRAGMATA menjadi salah satu rilisan 2026 yang layak diperhatikan.

Reaksi artikel

Baca Juga

『これ描いて死ね』TVアニメ第2期制作決定!安海相とポコ太が祝福する記念ビジュアルも公開
6 jam lalu • Anime News
『これ描いて死ね』TVアニメ第2期制作決定!安海相とポコ太が祝福する記念ビジュアルも公開
あわせて公開された第2期制作決定ビジュアルには、右手でピースサインを見せる安海相と、お腹に大きく「2」と描かれたポコ太が登場。王島南高校漫研の物語が今後も続いていくことを、シンプルかつ遊び心のある一枚で表現している。
『WonderPaws』正式発表。動物の大都会でルームシェア、アイドル、市長、自分もモフモフに
9 jam lalu • Gaming News
『WonderPaws』正式発表。動物の大都会でルームシェア、アイドル、市長、自分もモフモフに
Cat Paw Latteが手がける都市型ライフシミュレーション 『WonderPaws』 が正式発表された。舞台となるのは、人間とPaw Palたちが暮らす大都市 Paw City 。PC(Steam)、iOS、Android向けに展開され、現在は事前登録の受付も始まっている。
ホロライブ新ユニット「アソビ★まわり隊!」デビュー曲「騒げ★ぐるぐるTIME!」MV公開。FLOW・TAKEが作詞・作曲・編曲
15 jam lalu • Pop Culture
ホロライブ新ユニット「アソビ★まわり隊!」デビュー曲「騒げ★ぐるぐるTIME!」MV公開。FLOW・TAKEが作詞・作曲・編曲
ホロライブの新ユニット 「アソビ★まわり隊!」 によるデビュー曲 「騒げ★ぐるぐるTIME!」 のMVが、2026年9月25日に公開された。4人のメンバーがそれぞれの初配信を終え、初のユニットコラボ配信を行った直後に届けられた、ユニットとして最初のオリジナル楽曲となる。 楽曲制作では、 FLOWのTAKE
『エルフ先生のトイレはどこですか?』TVアニメ化決定。中嶋ちずなの記念イラスト公開、9月26日から連載再開
18 jam lalu • Anime News
『エルフ先生のトイレはどこですか?』TVアニメ化決定。中嶋ちずなの記念イラスト公開、9月26日から連載再開
中嶋ちずな氏による漫画 『エルフ先生のトイレはどこですか?』 の TVアニメ化 が決定した。2026年9月25日、ウェイブが展開するアニメーションレーベル 「デレギュラ」 より発表され、同時にアニメ公式Xも開設されている。 また、原作漫画も新たな動きを迎える。2025年初頭に一度最終回を迎えていた本作は、
『神貌のクリファ』OP映像公開。山下RIRIが作画、Faylanがボーカルを担当
2 hari lalu • Gaming News
『神貌のクリファ』OP映像公開。山下RIRIが作画、Faylanがボーカルを担当
アークシステムワークスの新作RPG 『神貌のクリファ』 が2026年9月24日に発売され、同日に オープニングムービー も公開された。今回公開された映像は単独のプロモーション映像ではなく、ゲーム本編の冒頭で実際に使用されているOPとなっている。 公式クレジットでは オープニング作画を山下RIRI氏 、...