RYGAMES
保存済み

Rabbit Circle Buka Halaman Steam, Horor Loop tentang Para Gadis di Gereja Terbengkalai

記事の言語 1 言語に対応
Ringkasan: Rabbit Circle resmi membuka halaman Steam dan langsung menarik perhatian lewat konsep horor psikologis yang cukup tidak nyaman. Game ini dikembangkan oleh
Rabbit Circle Buka Halaman Steam, Horor Loop tentang Para Gadis di Gereja Terbengkalai - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

Rabbit Circle Buka Halaman Steam, Horor Loop tentang Para Gadis di Gereja Terbengkalai

Rabbit Circle resmi membuka halaman Steam dan langsung menarik perhatian lewat konsep horor psikologis yang cukup tidak nyaman. Game ini dikembangkan oleh ilustrator sekaligus developer individu Suiseimushi, dengan rencana rilis pada Juni 2027 untuk PC via Steam.

Game ini mengikuti kisah Alexia, seorang gadis yang dibawa secara paksa ke sebuah gereja terbengkalai. Di tempat itu, sekelompok gadis hidup bersama dan menjalankan aktivitas lingkaran mereka di sekitar boneka yang disebut “Kyoso-sama” atau “Sang Pemimpin.”

Awalnya, tempat itu terasa lebih baik daripada rumah bagi Alexia. Namun kedamaian kecil tersebut perlahan berubah menjadi tragedi, dan pemain harus mengulang kembali kejadian untuk mengubah “akhir terburuk” yang menunggu di depan.

Ringkasan Cepat

  • Game: Rabbit Circle
  • Developer: Suiseimushi
  • Genre: exploration horror adventure
  • Platform: PC via Steam
  • Rilis: Juni 2027
  • Tokoh utama: Alexia
  • Tema utama: penyesalan, trauma, anak-anak, tragedi, dan upaya mengubah akhir buruk
  • Fitur: eksplorasi, percakapan, multi-ending, loop, dan perubahan visual/dialog pada playthrough berikutnya
  • Streaming guideline: livestream dan monetisasi diperbolehkan

Media Resmi

Alexia dan Gereja Terbengkalai

Cerita Rabbit Circle dimulai ketika Alexia dibawa ke sebuah gereja terbengkalai. Di sana, ia bertemu para gadis lain yang hidup dalam dunia kecil mereka sendiri, jauh dari orang dewasa yang menyakitkan.

Advertisement

Bagi Alexia, tempat itu awalnya tampak seperti perlindungan. Ia bisa melupakan hari-hari buruk di rumah dan menjalani kehidupan yang lebih tenang bersama anak-anak lain.

Namun, Rabbit Circle bukan cerita tentang tempat aman. Game ini sejak awal membawa pertanyaan yang pahit: jika pada akhirnya tidak ada yang tersisa, apakah lebih baik semuanya tidak pernah dimulai?

Screenshot Rabbit Circle

Deretan screenshot Rabbit Circle yang memperlihatkan gereja terbengkalai, para gadis, suasana tidak nyaman, dan elemen horor psikologis dalam game© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Horor dari Dunia Anak-Anak

Salah satu daya tarik utama Rabbit Circle adalah konsep “dunia yang hanya dihuni anak-anak.” Game ini tidak langsung menjual horor lewat monster besar, tetapi lewat kesalahan, keterbatasan pandangan, dan keputusan tragis yang lahir dari kepolosan anak-anak.

Pendekatan seperti ini membuat horornya terasa lebih psikologis. Yang menakutkan bukan hanya tempatnya, tetapi juga bagaimana anak-anak dalam situasi tertutup bisa membangun aturan sendiri, mempercayai sesuatu, lalu tanpa sadar berjalan menuju tragedi.

Karena itu, boneka Kyoso-sama menjadi elemen yang terasa penting. Ia bukan sekadar objek aneh, tetapi pusat dari aktivitas para gadis di gereja tersebut.

Advertisement

Loop dan Multi-Ending Jadi Inti Cerita

Rabbit Circle menggunakan struktur multi-ending. Pemain akan menjelajahi area, berbicara dengan karakter, dan mengikuti perubahan dunia untuk mencapai true ending.

Menariknya, game ini juga menekankan pengalaman bermain ulang. Dalam loop berikutnya, beberapa elemen seperti grafik dan dialog dapat berubah. Developer menyebut bahwa kesan yang dirasakan pemain pada paruh awal dan paruh akhir permainan dibuat agar berubah drastis.

Dengan begitu, Rabbit Circle tampaknya ingin membuat pemain merasa bahwa pengulangan bukan sekadar mekanik, tetapi bagian dari cerita tentang penyesalan dan usaha memperbaiki sesuatu yang sudah terlanjur rusak.

Advertisement

Fokus pada Ketidaknyamanan Psikologis

Fitur utama Rabbit Circle mencakup:

  • banyak artwork dari ilustrator
  • penyutradaraan yang menekankan kecemasan psikologis
  • kontrol sederhana
  • multi-ending
  • pengembangan individu

Dari deskripsi awalnya, game ini tampaknya lebih mengandalkan atmosfer daripada gameplay yang rumit. Pemain tidak perlu menghadapi sistem berat, tetapi diajak menyelami suasana, percakapan, dan perubahan kecil yang perlahan membuka makna tragedinya.

Kenapa Rabbit Circle Menarik?

Ada beberapa alasan kenapa game ini layak dipantau.

1) Premisnya langsung tidak nyaman

Gadis-gadis yang hidup di gereja terbengkalai dengan boneka “pemimpin” sudah cukup kuat sebagai fondasi horor.

Advertisement

2) Tema anak-anak membuat horornya lebih pahit

Tragedi yang lahir dari kepolosan dan pandangan sempit bisa terasa lebih mengganggu daripada horor biasa.

3) Loop memberi alasan untuk bermain ulang

Perubahan grafik dan dialog pada playthrough berikutnya bisa membuat cerita terasa makin dalam.

4) Multi-ending cocok untuk horor psikologis

Pemain tidak hanya mengikuti satu jalur, tetapi mencari cara untuk mencapai akhir yang lebih benar.

5) Visualnya punya identitas ilustrator

Karena dibuat oleh ilustrator sekaligus developer individu, arah visual Rabbit Circle terasa cukup personal.

Info Rilis

Untuk saat ini, informasi penting yang sudah diketahui adalah:

Advertisement
  • Rabbit Circle direncanakan rilis pada Juni 2027
  • platform rilisnya adalah PC via Steam
  • halaman Steam sudah tersedia untuk wishlist
  • game dikembangkan oleh Suiseimushi
  • game mendukung livestream dan monetisasi berdasarkan guideline awal
  • detail harga dan tanggal rilis pasti masih belum diumumkan

Penutup

Rabbit Circle terlihat seperti game horor kecil yang mengandalkan suasana, rasa bersalah, dan tragedi yang berulang. Dengan latar gereja terbengkalai, dunia anak-anak, boneka “Kyoso-sama”, serta struktur loop dan multi-ending, game ini punya fondasi yang kuat untuk menjadi horor psikologis yang pelan-pelan mengganggu pikiran pemain.

Buat penggemar indie horror yang lebih suka cerita tidak nyaman, eksplorasi, dan atmosfer dibanding jumpscare besar, Rabbit Circle layak masuk wishlist menjelang rilis pada Juni 2027.

Reaksi artikel

Baca Juga

『人形の影:ピヨリタの物語』初のゲームプレイトレーラー公開!武器切替やボス召喚を披露、2027年後半発売予定
9 jam lalu • Gaming News
『人形の影:ピヨリタの物語』初のゲームプレイトレーラー公開!武器切替やボス召喚を披露、2027年後半発売予定
『魔女の泉』 シリーズを手がける KIWIWALKS は、 2026年11月11日 、新作 『人形の影:ピヨリタの物語』 の 公式ゲームプレイトレーラー第1弾 を公開した。映像では、リアルタイムバトルにおける 武器の持ち替え、敵の魔法を跳ね返すアクション、高低差を利用した攻撃、撃破したボス人形の召喚
『飲み友達のニート仲間が、バズって国民的女優になった』カバー公開!12月10日に電撃文庫から発売
12 jam lalu • LN News
『飲み友達のニート仲間が、バズって国民的女優になった』カバー公開!12月10日に電撃文庫から発売
剃り残し によるライトノベル 『飲み友達のニート仲間が、バズって国民的女優になった』 の カバーイラスト が、 2026年11月11日 に 電撃文庫公式X で公開された。イラストは ただのゆきこ が担当し、 KADOKAWAより12月10日に発売予定 。価格は 税込968円
〈物語〉シリーズ×秘密結社holoX『X物語』SHAFT描き下ろしビジュアル公開!2027年1月に渋谷で開催
18 jam lalu • Anime News
〈物語〉シリーズ×秘密結社holoX『X物語』SHAFT描き下ろしビジュアル公開!2027年1月に渋谷で開催
アニメ 〈物語〉シリーズ とVTuberユニット 「秘密結社holoX」 による体験型展示 『X物語 -バツモノガタリ-』 の、 SHAFT描き下ろしキービジュアル が 2026年11月11日 に公開された。本展は 2027年1月3日から22日まで、東京・渋谷BEAMギャラリー で開催予定。主催の
『暴食のベルセルク Season 2』2027年4月放送決定!新ステージ「E領域」描くティザービジュアル公開
21 jam lalu • Anime News
『暴食のベルセルク Season 2』2027年4月放送決定!新ステージ「E領域」描くティザービジュアル公開
TVアニメ 『暴食のベルセルク Season 2』 が、 2027年4月より放送開始予定 であることが発表された。 2026年11月11日 に公式Xと公式サイトで新情報が公開され、 人間の限界を超えた新たなステージ「E領域」
『京兼家の花嫁』第6巻が11月20日発売!カガシ&ホーホーが表紙に、退魔庁と妖魔陣営が全面衝突
2 hari lalu • Manga News
『京兼家の花嫁』第6巻が11月20日発売!カガシ&ホーホーが表紙に、退魔庁と妖魔陣営が全面衝突
日野杏寿 による漫画 『京兼家の花嫁』 の コミックス第6巻 が、 2026年11月20日 に発売される。 11月10日 には作者の公式Xで新たな書影が公開され、敵陣営の カガシとホーホー が表紙を飾ることが明らかになった。発売元は スクウェア・エニックス で、レーベルは ガンガンコミックスJOKER...