RYGAMES
保存済み

Velgrym Resmi Rilis di Steam pada April: Climbing Action Brutal dengan Mekanik Lempar Tengkorak dan Tanpa Save di Tengah Jalan

記事の言語 1 言語に対応
Ringkasan: Game aksi yang satu ini datang membawa konsep yang sederhana, tetapi sangat kejam dalam eksekusinya. One Connect resmi mengumumkan bahwa Velgrym akan dirilis di
Velgrym Resmi Rilis di Steam pada April: Climbing Action Brutal dengan Mekanik Lempar Tengkorak dan Tanpa Save di Tengah Jalan - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

Velgrym Resmi Rilis di Steam pada April: Climbing Action Brutal dengan Mekanik Lempar Tengkorak dan Tanpa Save di Tengah Jalan

Game aksi yang satu ini datang membawa konsep yang sederhana, tetapi sangat kejam dalam eksekusinya. One Connect resmi mengumumkan bahwa Velgrym akan dirilis di Steam pada April 2026 dengan harga 920 yen. Dari pengumuman yang dirangkum media game Jepang, Velgrym diposisikan sebagai high-difficulty climbing action game yang secara terang-terangan menyasar pemain yang suka tantangan ekstrem dan tidak keberatan dipaksa mengulang dari awal karena satu kesalahan kecil.

Di atas kertas, ide utamanya terdengar unik: pemain mengendalikan karakter yang memanjat menuju puncak dunia runtuh dengan cara melempar tengkorak, lalu berpindah / warp ke titik jatuhnya. Tapi justru dari sistem yang tampak sederhana inilah lahir seluruh ketegangan game tersebut. Pemain tidak hanya harus menembak arah lemparan dengan tepat, tetapi juga menentukan momen paling pas untuk berpindah ke tempat pendaratan. Sedikit saja salah hitung, semua progres bisa hilang.

Velgrym langsung terasa seperti game yang dibangun untuk audiens yang sangat spesifik: pemain yang menikmati rasa frustrasi, ketegangan, dan kepuasan besar setelah berhasil menaklukkan sistem yang kejam. Kalau kamu suka game climbing brutal atau game yang memaksa fokus penuh di setiap detik permainan, artikel ini bakal bantu kamu:

  • ngerti apa itu Velgrym dan kenapa game ini langsung terasa menonjol
  • memahami mekanik unik lempar tengkorak dan warp
  • melihat kenapa game ini diposisikan sebagai high-difficulty climbing action
  • tahu kenapa Velgrym layak dipantau oleh penggemar game hardcore

Ringkasan Cepat

  • Judul: Velgrym
  • Publisher / Developer: One Connect
  • Platform: Steam (PC)
  • Jadwal rilis: April 2026
  • Harga: 920 yen
  • Genre: high-difficulty climbing action
  • Konsep utama: memanjat ke puncak dengan melempar tengkorak lalu berpindah ke titik jatuhnya
  • Ciri utama: tanpa save di tengah stage, satu kesalahan bisa mengembalikan pemain ke awal
  • Target utama: pemain yang suka tantangan ekstrem dan tekanan konstan

Teaser / Trailer Resmi

Apa Itu Velgrym?

Velgrym adalah game aksi panjat bertingkat kesulitan tinggi yang berlatar dunia tidak stabil yang berada di ambang kehancuran. Pemain ditugaskan untuk terus naik menuju puncak, melewati serangkaian pijakan dan rintangan dengan sistem gerak yang tidak biasa.

Alih-alih melompat atau memanjat seperti platformer pada umumnya, Velgrym memakai mekanik inti berupa lempar tengkorak. Tengkorak ini berfungsi sebagai titik tujuan. Setelah dilempar, pemain dapat berpindah / warp ke tempat di mana tengkorak itu akan mendarat. Menariknya, perpindahan itu bisa dilakukan sebelum benar-benar mendarat, sehingga pemain harus sangat presisi dalam membaca momentum, arah lemparan, dan timing terbaik untuk berpindah.

Konsep ini langsung memberi Velgrym identitas yang sangat kuat. Ia bukan sekadar game naik ke atas, tetapi game yang membuat setiap perpindahan terasa seperti keputusan besar. Karena sistem geraknya tidak alami seperti platformer biasa, pemain harus benar-benar belajar memahami ritme permainannya. Dan di situlah tantangan utamanya mulai terasa.

Advertisement

Mekanik Lempar Tengkorak yang Jadi Inti Permainan

Sistem lempar tengkorak adalah hal yang paling menonjol dari Velgrym. Pemain melempar tengkorak ke arah tertentu, lalu menggunakan posisi itu sebagai tempat untuk berpindah. Proses ini harus dilakukan berulang-ulang sampai berhasil naik lebih tinggi ke stage.

Di permukaan, ini mungkin terlihat seperti variasi dari grappling, teleport, atau lompat dengan target. Tapi cara game ini dibangun membuat mekaniknya terasa jauh lebih tegang. Pemain harus memperhitungkan:

  • ke mana tengkorak dilempar
  • kapan waktu terbaik untuk berpindah
  • posisi pijakan berikutnya
  • dan risiko jatuh kalau sudut atau timing-nya salah

Sistem ini membuat Velgrym terasa seperti game yang sangat menuntut pembacaan ruang. Bukan hanya refleks, tapi juga perhitungan. Karena perpindahan bisa dilakukan sebelum tengkorak benar-benar menyentuh tanah, ada unsur keberanian dan insting yang ikut berperan besar.

Di sinilah game ini mulai terasa sangat berbeda dari climbing game biasa. Pemain tidak sedang memanjat dengan alat atau tangan mereka, tetapi seperti “melempar kemungkinan” ke depan lalu memutuskan apakah itu aman untuk diikuti atau tidak.

Visual Velgrym

Visual utama Velgrym yang menonjolkan dunia rapuh, nuansa gelap, dan sistem climbing berbasis lempar tengkorak
Visual utama Velgrym yang menonjolkan dunia rapuh, nuansa gelap, dan sistem climbing berbasis lempar tengkorak© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Fokus Utama: Kesulitan Tinggi Tanpa Kompromi

Salah satu hal yang paling ditekankan dalam pengumuman resmi adalah bahwa Velgrym benar-benar fokus pada high difficulty. Ini bukan game yang berusaha ramah untuk semua orang. Sebaliknya, ia justru secara terbuka menyasar pemain inti yang memang mencari pengalaman ekstrem dan menegangkan.

Yang paling brutal dari semua ini adalah:

  • tidak ada save point di tengah stage
  • sekali salah, bisa kembali dari awal

Itulah elemen yang langsung mengubah seluruh suasana permainan. Dalam banyak game sulit, pemain masih diberi checkpoint atau sistem pengaman tertentu. Velgrym menolak itu. Kesalahan kecil—satu lemparan yang tidak pas, satu warp yang terlalu cepat, atau satu momen panik—bisa menghapus semua progres yang telah dibangun sejauh itu.

Efeknya sangat jelas: setiap gerakan jadi berarti. Setiap keputusan terasa berat. Dan semakin tinggi pemain naik, semakin besar tekanan mentalnya karena semakin banyak yang dipertaruhkan.

Buat sebagian pemain, ini mungkin terasa terlalu kejam. Tapi justru untuk pemain yang menikmati game semacam ini, tekanan seperti itulah sumber utama kesenangannya.

Ketegangan dari Risiko yang Selalu Nyata

Velgrym tampaknya dibangun di atas satu perasaan yang sangat spesifik: ketegangan karena takut kehilangan semuanya. Karena tidak ada save di tengah jalan, pemain akan selalu membawa beban psikologis sepanjang permainan.

Semakin tinggi mereka naik:

  • semakin besar rasa takut untuk gagal
  • semakin kuat tekanan pada tangan dan timing
  • dan semakin brutal dampak dari satu kesalahan

Game seperti ini biasanya bekerja bukan hanya lewat mekanik, tapi lewat efek psikologisnya. Pemain tidak hanya melawan stage, tapi juga melawan diri sendiri:

Advertisement
  • panik
  • overconfident
  • buru-buru
  • atau kehilangan fokus sesaat

Velgrym sangat mungkin menjadi salah satu game yang membuat pemain berhenti sejenak, menarik napas, lalu berpikir keras sebelum melakukan satu lemparan lagi. Itu adalah jenis pengalaman yang sangat spesifik, tapi buat audiens yang tepat, justru sangat memuaskan.

Dunia Runtuh dan Nuansa yang Cocok untuk Climbing Brutal

Latar yang dipakai Velgrym adalah dunia yang tidak stabil dan hampir hancur. Ini cocok sekali dengan jenis permainannya. Dunia seperti ini memberi rasa bahwa setiap pijakan memang tidak bisa dipercaya, setiap jalur terasa rapuh, dan perjalanan ke atas bukan sekadar tantangan fisik, tapi juga simbol dari usaha bertahan dalam sesuatu yang memang sudah rusak sejak awal.

Nuansa seperti ini memperkuat atmosfer keseluruhan game. Velgrym bukan climbing game lucu yang santai, tetapi game yang ingin membuat setiap langkah terasa berat, berisiko, dan sedikit suram. Dunia yang runtuh dan gameplay tanpa ampun saling mendukung satu sama lain.

Kenapa Velgrym Langsung Menarik Perhatian?

Ada beberapa alasan kenapa game ini cepat terasa menonjol.

1) Mekanik utamanya unik

Lempar tengkorak lalu warp ke titik jatuhnya bukan ide yang umum dipakai sebagai fondasi climbing action.

2) Tingkat kesulitannya jelas dan tanpa basa-basi

Game ini tidak berpura-pura jadi ramah. Sejak awal, ia memang dijual sebagai pengalaman untuk pemain yang mencari tantangan besar.

Advertisement

3) Tidak ada save point di tengah stage

Ini membuat risikonya jauh lebih tinggi, dan otomatis membangun ketegangan yang lebih kuat.

4) Harganya relatif terjangkau

Dengan harga 920 yen, Velgrym jadi game yang cukup mudah dicoba untuk pemain yang penasaran dengan konsep uniknya.

5) Cocok untuk penonton yang suka game brutal

Baik sebagai game untuk dimainkan sendiri maupun ditonton orang lain, format seperti ini punya daya tarik besar karena setiap keberhasilan dan kegagalannya terasa sangat dramatis.

Slot Gambar Konten Tambahan

Sistem climbing Velgrym menuntut pemain melempar tengkorak dan berpindah dengan timing sangat presisi
Sistem climbing Velgrym menuntut pemain melempar tengkorak dan berpindah dengan timing sangat presisi© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Setiap kesalahan kecil di Velgrym bisa membuat seluruh progres hilang karena tidak ada save di tengah jalan
Setiap kesalahan kecil di Velgrym bisa membuat seluruh progres hilang karena tidak ada save di tengah jalan© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Dunia rapuh dan jalur pijakan yang sulit dibaca memperkuat tekanan selama pendakian
Dunia rapuh dan jalur pijakan yang sulit dibaca memperkuat tekanan selama pendakian© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Velgrym terlihat dirancang untuk pemain yang benar-benar mencari tantangan ekstrem dan rasa puas setelah menaklukkannya
Velgrym terlihat dirancang untuk pemain yang benar-benar mencari tantangan ekstrem dan rasa puas setelah menaklukkannya© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Kenapa Game Ini Layak Dipantau?

Velgrym layak dipantau karena terlihat punya identitas yang sangat jelas. Banyak game sulit hanya mengandalkan damage besar, musuh agresif, atau kontrol berat untuk terasa menantang. Velgrym mengambil jalur berbeda: ia membangun tantangan dari mekanik gerak yang tidak biasa, risiko kehilangan progres, dan tekanan terus-menerus saat pemain naik lebih tinggi.

Buat penggemar game hardcore, kombinasi ini langsung menjanjikan. Game seperti ini mungkin tidak cocok untuk semua orang, tapi justru karena sangat spesifik itulah ia terasa menarik. Kalau eksekusinya benar-benar solid, Velgrym bisa jadi salah satu climbing action indie yang paling berkesan untuk pemain yang memang mencari pengalaman frustrasi yang “adil” dan memuaskan.

Info Rilis dan Kanal Resmi

Velgrym dijadwalkan rilis di Steam pada April 2026 dengan harga 920 yen. Saat ini, informasi utamanya sudah tersedia melalui:

Advertisement
  • halaman berita 4Gamer
  • halaman Steam game tersebut
  • dan materi promosi resmi dari One Connect

Bagi pemain yang tertarik, langkah paling aman sekarang adalah memasukkan game ini ke wishlist Steam sambil menunggu tanggal rilis pastinya diumumkan.

Penutup

Velgrym terlihat seperti game yang tidak mencoba menyenangkan semua orang—dan justru itu yang membuatnya menonjol. Dengan mekanik lempar tengkorak + warp, dunia runtuh yang suram, serta sistem tanpa save di tengah stage, game ini jelas dibangun untuk pemain yang suka tantangan ekstrem dan rasa tegang konstan di setiap langkah.

Kalau One Connect berhasil memastikan bahwa kontrol dan respons permainan terasa presisi, Velgrym bisa menjadi salah satu climbing action paling brutal dan paling menarik yang hadir di Steam tahun ini. Buat pemain yang suka game yang memaksa fokus total dan menghukum setiap kesalahan, Velgrym jelas layak dipantau saat rilis bulan April nanti.

Reaksi artikel

Baca Juga

『人形の影:ピヨリタの物語』初のゲームプレイトレーラー公開!武器切替やボス召喚を披露、2027年後半発売予定
11 jam lalu • Gaming News
『人形の影:ピヨリタの物語』初のゲームプレイトレーラー公開!武器切替やボス召喚を披露、2027年後半発売予定
『魔女の泉』 シリーズを手がける KIWIWALKS は、 2026年11月11日 、新作 『人形の影:ピヨリタの物語』 の 公式ゲームプレイトレーラー第1弾 を公開した。映像では、リアルタイムバトルにおける 武器の持ち替え、敵の魔法を跳ね返すアクション、高低差を利用した攻撃、撃破したボス人形の召喚
『飲み友達のニート仲間が、バズって国民的女優になった』カバー公開!12月10日に電撃文庫から発売
14 jam lalu • LN News
『飲み友達のニート仲間が、バズって国民的女優になった』カバー公開!12月10日に電撃文庫から発売
剃り残し によるライトノベル 『飲み友達のニート仲間が、バズって国民的女優になった』 の カバーイラスト が、 2026年11月11日 に 電撃文庫公式X で公開された。イラストは ただのゆきこ が担当し、 KADOKAWAより12月10日に発売予定 。価格は 税込968円
〈物語〉シリーズ×秘密結社holoX『X物語』SHAFT描き下ろしビジュアル公開!2027年1月に渋谷で開催
20 jam lalu • Anime News
〈物語〉シリーズ×秘密結社holoX『X物語』SHAFT描き下ろしビジュアル公開!2027年1月に渋谷で開催
アニメ 〈物語〉シリーズ とVTuberユニット 「秘密結社holoX」 による体験型展示 『X物語 -バツモノガタリ-』 の、 SHAFT描き下ろしキービジュアル が 2026年11月11日 に公開された。本展は 2027年1月3日から22日まで、東京・渋谷BEAMギャラリー で開催予定。主催の
『暴食のベルセルク Season 2』2027年4月放送決定!新ステージ「E領域」描くティザービジュアル公開
23 jam lalu • Anime News
『暴食のベルセルク Season 2』2027年4月放送決定!新ステージ「E領域」描くティザービジュアル公開
TVアニメ 『暴食のベルセルク Season 2』 が、 2027年4月より放送開始予定 であることが発表された。 2026年11月11日 に公式Xと公式サイトで新情報が公開され、 人間の限界を超えた新たなステージ「E領域」
『京兼家の花嫁』第6巻が11月20日発売!カガシ&ホーホーが表紙に、退魔庁と妖魔陣営が全面衝突
2 hari lalu • Manga News
『京兼家の花嫁』第6巻が11月20日発売!カガシ&ホーホーが表紙に、退魔庁と妖魔陣営が全面衝突
日野杏寿 による漫画 『京兼家の花嫁』 の コミックス第6巻 が、 2026年11月20日 に発売される。 11月10日 には作者の公式Xで新たな書影が公開され、敵陣営の カガシとホーホー が表紙を飾ることが明らかになった。発売元は スクウェア・エニックス で、レーベルは ガンガンコミックスJOKER...