RYGAMES
Tersimpan

Children of Belgrade Metro Kembali Disorot, Visual Novel Psychic Battle yang Justru Bicara soal Rasa Tidak Cukup

Bahasa artikel 3 bahasa tersedia
Ringkasan: Children of Belgrade Metro kembali mendapat perhatian pada September 2026 lewat seri feature AUTOMATON yang mengangkat game PC Jepang yang mungkin terlewat di
Children of Belgrade Metro Kembali Disorot, Visual Novel Psychic Battle yang Justru Bicara soal Rasa Tidak Cukup - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

Children of Belgrade Metro Kembali Disorot, Visual Novel Psychic Battle yang Justru Bicara soal Rasa Tidak Cukup

Children of Belgrade Metro kembali mendapat perhatian pada September 2026 lewat seri feature AUTOMATON yang mengangkat game PC Jepang yang mungkin terlewat di tengah arus rilisan Steam. Game buatan circle indie Summertime ini sebenarnya sudah tersedia sejak September 2020, tetapi kombinasi setting Beograd, visual retro, psychic battle, dan drama psikologis membuatnya masih terasa berbeda dibanding visual novel lain.

Hal yang paling menonjol bukan sekadar para remaja dengan kemampuan supernatural. Ceritanya justru berulang kali mengarah pada persoalan yang jauh lebih manusiawi: membandingkan diri dengan orang lain, merasa tidak memiliki sesuatu yang dimiliki orang lain, ingin dianggap penting, dan mencari tempat di mana seseorang bisa merasa bahwa keberadaannya memang dibutuhkan.

Ringkasan Cepat

  • Judul Jepang: ベオグラードメトロの子供たち
  • Judul Inggris: Children of Belgrade Metro
  • Jenis: visual novel
  • Genre: psychic battle / psycho-suspense
  • Developer: Summertime
  • Publisher: Summertime
  • Kreator / scenario: 隷蔵庫
  • Platform utama: PC
  • Steam: tersedia
  • BOOTH: tersedia
  • Tanggal rilis: 11 September 2020
  • Harga BOOTH saat diverifikasi: ¥980
  • Bahasa game: Jepang
  • Durasi: lebih dari 10 jam
  • Struktur: episode sekitar 30 menit hingga 1 jam
  • Jumlah teks: lebih dari 280.000 karakter menurut materi peluncuran
  • Jumlah still: lebih dari 150
  • Animasi: digunakan pada sebagian scene
  • Setting: Beograd, Serbia
  • Periode: 20XX dalam alternate setting
  • Protagonis: Shizuki
  • Status Shizuki: tidak memiliki kemampuan supernatural
  • Karakter penting: Dejan
  • Kemampuan Dejan: psychokinesis
  • Karakter penting: Marija
  • Posisi Marija: putri keluarga di balik Golden Dawn
  • Karakter penting: Nedelka
  • Kelompok utama: para pengguna kemampuan yang tersingkir dari masyarakat
  • Tempat berkumpul: metro Beograd yang ditinggalkan sebelum selesai
  • Ancaman: Golden Dawn
  • Kebijakan dunia: penggunaan kemampuan supernatural dilarang pemerintah
  • Sistem cerita: newspaper, letter, diary, dan dokumen lain terbuka selama progres
  • Visual: pixel-art / PC-98-inspired
  • Background: sebagian berasal dari foto yang diambil kreator langsung di Serbia
  • Musik: sekitar separuh lagu game dibuat oleh Virtual Cat / バーチャルねこ
  • Fokus tema: inferiority complex
  • Fokus tema: kebutuhan untuk diakui
  • Fokus tema: kesepian
  • Fokus tema: mencari tempat untuk berada
  • Rating konten: memuat kekerasan dan tema seksual
  • Rekomendasi usia original: 15+
  • Komikalisasi: tersedia
  • Publisher manga: Kodansha
  • Platform manga: Morning Two / Comic DAYS
  • Original manga: 隷蔵庫
  • Manga artist: 山座一心
  • Mulai serialisasi manga: Agustus 2025
  • Chapter yang telah dicapai: LINE.14 CHILDREN OF BELGRADE METRO
  • Volume manga saat ini: 2 volume telah terbit
  • Volume 3: 18 September 2026
  • Status Volume 3: volume penutup
  • Harga Volume 3: ¥792
  • ISBN Volume 3: 9784065449059

PV, Steam, dan Dunia Children of Belgrade Metro

Official Key Art Children of Belgrade Metro
Official Key Art Children of Belgrade Metro© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Advertisement
Screenshot Children of Belgrade Metro dari Steam© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Bukan Cerita tentang Betapa Kerennya Memiliki Kekuatan

Children of Belgrade Metro memakai psychic power sebagai fondasi dunianya, tetapi game tidak memperlakukan kemampuan tersebut sebagai hadiah yang otomatis membuat pemiliknya lebih hebat.

Para pengguna kemampuan justru hidup dalam tekanan. Pemerintah melarang penggunaan kekuatan supernatural, sementara perusahaan raksasa Golden Dawn melakukan perburuan terhadap mereka.

Sponsored

Banyak karakter yang akhirnya berkumpul di metro karena tidak lagi mempunyai ruang aman di luar sana.

Shizuki berada di posisi yang menarik karena ia sendiri tidak memiliki kekuatan. Ia masuk ke lingkungan yang penuh manusia dengan kemampuan luar biasa, tetapi tetap menjadi anak biasa.

AUTOMATON menyoroti bagaimana kondisi tersebut membuat cerita bergerak menuju persoalan harga diri. Mereka yang punya kekuatan belum tentu merasa utuh, sementara Shizuki yang tidak memilikinya terus mencari cara untuk berdiri sejajar dengan mereka.

Advertisement

Metro yang Tidak Pernah Selesai Menjadi Rumah bagi Mereka yang Tersisih

Setting Beograd bukan sekadar nama kota asing untuk memberikan suasana berbeda.

Dalam dunia game, konstruksi Beograd Metro dihentikan dan lokasi tersebut dibiarkan terbengkalai. Ruang bawah tanah itu kemudian menjadi tempat berkumpul para pengguna kemampuan yang tidak lagi diterima masyarakat.

Lingkungannya terasa seperti kota di dalam kota: tempat yang tidak benar-benar legal, tidak benar-benar aman, tetapi tetap berfungsi sebagai ruang hidup.

Hubungan tersebut membuat metro punya arti lebih besar daripada sekadar lokasi cerita.

Bagi para karakter, tempat itu adalah wilayah di mana mereka tidak harus terus-menerus menjelaskan atau menyembunyikan siapa diri mereka.

Karena itulah ancaman terhadap metro terasa langsung berkaitan dengan tema utama game: apakah seseorang bisa menemukan tempat yang benar-benar mengakui keberadaannya.

PC-98, Foto Serbia, dan Musik Elektronik Membentuk Atmosfer yang Sulit Ditiru

Visual Children of Belgrade Metro memakai karakter dan still bergaya pixel-art yang mengingatkan pada game PC-98.

Namun background-nya punya pendekatan berbeda.

Sebagian foto yang digunakan sebagai dasar background diambil langsung oleh 隷蔵庫 ketika berada di Serbia, lalu diproses menjadi bagian dari tampilan game.

Hasilnya menciptakan benturan yang menarik antara karakter retro-digital dengan lingkungan kota yang terasa nyata.

Blok apartemen brutalist, jalanan musim panas, ruang bawah tanah, dan infrastruktur Beograd memberi game suasana yang sulit dipisahkan dari tempatnya.

Musiknya juga ikut membawa identitas tersebut. Sekitar separuh musik game dibuat oleh Virtual Cat / バーチャルねこ, dengan elektronik yang membantu mempertahankan nuansa sepi, urban, dan sedikit tidak nyaman.

Newspaper, Diary, dan Letter Membuat Misterinya Lebih Luas dari Dialog Utama

Walau bentuk dasarnya adalah visual novel, pemain tidak hanya membaca dialog karakter.

Seiring progres, berbagai dokumen seperti newspaper article, letter, dan diary akan terbuka.

Materi tersebut memberi informasi tambahan mengenai sejarah para pengguna kemampuan, kebijakan pemerintah, Golden Dawn, dan kejadian yang tidak selalu dijelaskan secara langsung melalui adegan utama.

Struktur ini membuat pemain perlahan menyusun sendiri gambaran dunia yang lebih besar.

Yang menarik, dokumen tersebut juga memperkuat unsur suspense. Informasi yang awalnya terlihat seperti lore tambahan dapat memberi konteks baru terhadap karakter atau peristiwa sebelumnya.

Itulah sebabnya Children of Belgrade Metro bekerja bukan hanya sebagai cerita coming-of-age, tetapi juga sebagai mystery yang meminta pemain membaca detail di luar percakapan utama.

Psychic Battle Tetap Ada, tetapi Konflik Batin yang Paling Menempel

Game tetap menyediakan elemen entertainment yang cukup besar.

Ada pertarungan antar pengguna kemampuan, konflik dengan Golden Dawn, hubungan Shizuki dan Marija, serta berbagai perubahan besar dalam posisi para karakter.

Namun psychic battle bukan satu-satunya alasan cerita bergerak.

Dejan memiliki psychokinesis, Marija punya posisi sosial yang sangat berbeda, sementara Nedelka membawa latar belakangnya sendiri sebagai gadis minoritas.

Masing-masing memiliki hal yang tidak bisa diselesaikan hanya karena seseorang punya kemampuan khusus.

AUTOMATON melihatnya sebagai cerita yang pada akhirnya mempertanyakan hubungan antara menjadi “spesial” dan merasa memiliki nilai.

Punya kekuatan tidak otomatis menghapus rasa kurang. Tidak punya kekuatan juga tidak otomatis berarti seseorang tidak punya arti.

Komikalisasinya Sudah Menuju Penutup pada 2026

Children of Belgrade Metro mendapat kehidupan kedua melalui komikalisasi Kodansha.

Versi manga ditulis ulang oleh 隷蔵庫 sebagai original material baru untuk format komik, dengan 山座一心 mengerjakan artwork. Karena ada penulisan baru, komik tersebut bukan sekadar memindahkan setiap scene game secara satu banding satu.

Serialisasi dimulai di Morning Two pada Agustus 2025.

Pada 2026, ceritanya telah mencapai LINE.14 CHILDREN OF BELGRADE METRO, sementara publisher sudah menyiapkan Volume 3 sebagai volume penutup.

Volume ketiga dijadwalkan rilis pada 18 September 2026 dengan harga ¥792 dan ISBN 9784065449059.

Timing ini membuat feature terbaru AUTOMATON terasa cukup pas: versi game yang sudah berusia enam tahun kembali dibicarakan tepat ketika perjalanan komikalisasinya juga menuju penutup.

Kenapa Ini Menarik?

1) Superpower dipakai untuk membahas orang yang merasa dirinya kurang

Game tidak berhenti pada pertanyaan siapa yang paling kuat. Kemampuan justru menjadi alat untuk membandingkan cara setiap karakter melihat nilai dirinya sendiri.

2) Setting Beograd benar-benar membentuk identitas cerita

Foto asli Serbia, arsitektur brutalist, metro terbengkalai, dan atmosfer kota membentuk suasana yang sulit dipindahkan begitu saja ke setting lain.

3) Misteri dibangun juga melalui dokumen

Newspaper, letter, dan diary membuat pemain aktif menghubungkan potongan informasi, bukan hanya mengikuti dialogue line secara pasif.

4) Game dan manga menawarkan dua bentuk penceritaan

Versi manga menggunakan material yang ditulis ulang untuk medium berbeda, sehingga pembaca manga dan pemain game tidak sepenuhnya mendapatkan pengalaman identik.

Info Game dan Manga

Untuk saat ini, informasi penting tambahan yang diketahui adalah:

  • Children of Belgrade Metro dikembangkan oleh circle indie Jepang Summertime
  • game pertama kali dirilis pada 11 September 2020
  • Steam menjadi salah satu platform utama
  • BOOTH juga menjual versi download
  • BOOTH saat ini mencantumkan harga ¥980
  • BOOTH mendukung Windows dan Mac untuk versi download
  • game menggunakan bahasa Jepang
  • estimasi waktu bermain lebih dari 10 jam
  • struktur cerita dibagi menjadi episode sekitar 30 menit sampai satu jam
  • materi promosi awal menyebut lebih dari 280.000 karakter teks
  • still yang tersedia berjumlah lebih dari 150
  • sebagian scene menggunakan animasi
  • sejumlah background berasal dari foto asli Serbia
  • creator mengambil sendiri sebagian foto tersebut
  • visual karakter memakai pendekatan retro PC-98
  • Virtual Cat mengerjakan sekitar separuh musik
  • soundtrack original terpisah juga tersedia
  • Shizuki merupakan protagonis tanpa kemampuan supernatural
  • Dejan adalah pengguna psychokinesis
  • Marija terkait langsung dengan Golden Dawn
  • Golden Dawn menjadi salah satu kekuatan besar di Beograd
  • pemerintah melarang penggunaan psychic abilities dalam setting cerita
  • metro menjadi ruang bagi para pengguna kemampuan yang tersisih
  • newspaper, letter, dan diary dapat dibuka melalui progres cerita
  • game mengandung kekerasan dan tema seksual
  • rekomendasi usia pada materi original adalah 15+
  • komikalisasi diterbitkan Kodansha
  • original manga ditulis 隷蔵庫
  • artwork manga dibuat 山座一心
  • serialisasi dimulai pada Agustus 2025
  • manga menggunakan original material yang ditulis ulang
  • Volume 1 terbit 22 Januari 2026
  • Volume 2 terbit 23 April 2026
  • Volume 3 dijadwalkan 18 September 2026
  • Volume 3 menjadi volume penutup
  • harga Volume 3 adalah ¥792
  • ISBN Volume 3 adalah 9784065449059
  • game tersedia melalui Children of Belgrade Metro on BOOTH
  • versi PC tersedia melalui Children of Belgrade Metro on Steam
  • PV resmi tersedia melalui Children of Belgrade Metro Official PV 2
  • informasi komik tersedia melalui Morning Official Children of Belgrade Metro Page
  • jadwal Volume 3 tersedia melalui Kodansha September 2026 Comic Calendar

Penutup

Children of Belgrade Metro masih menarik untuk dibaca sebagai cerita psychic battle, tetapi kekuatannya justru muncul ketika karakter-karakternya mulai mempertanyakan nilai diri mereka sendiri. Beograd, metro yang terbengkalai, PC-98-inspired art, foto asli Serbia, dan musik elektronik memberi konflik tersebut ruang yang sangat khas.

Game-nya sudah tersedia sejak 2020 dan masih dapat dibeli melalui PC, sementara komikalisasinya kini berada di penghujung perjalanan dengan Volume 3 yang dijadwalkan pada 18 September 2026. Untuk pemain yang melewatkannya enam tahun lalu, momentum sekarang menjadi kesempatan yang cukup masuk akal untuk kembali melihat karya Summertime ini.

Reaksi artikel

Baca Juga