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『ベオグラードメトロの子供たち』を今こそ遊びたい。超能力の裏側で描かれる“持たざる者”たちの居場所

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Ringkasan: 『ベオグラードメトロの子供たち』 が、AUTOMATONの国産Steamタイトル特集で2026年9月に改めて取り上げられた。個人サークル Summertime
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『ベオグラードメトロの子供たち』が、AUTOMATONの国産Steamタイトル特集で2026年9月に改めて取り上げられた。個人サークルSummertimeが手がけ、2020年9月に発売されたビジュアルノベルで、ベオグラードという舞台、レトロなビジュアル、異能力バトル、そして登場人物の内面に踏み込む心理描写を組み合わせた作品だ。

印象的なのは、超能力を持つ少年少女たちが登場しながら、物語の中心にあるのが単純な“強さ”ではないこと。他人と自分を比べてしまう劣等感、認められたいという欲求、そして「自分がいてもいい」と思える場所を探す気持ちが、能力者と無能力者双方の姿を通して描かれていく。

クイックサマリー

  • 日本語タイトル: ベオグラードメトロの子供たち
  • 英語タイトル: Children of Belgrade Metro
  • 形式: ビジュアルノベル
  • ジャンル: サイキックバトル / サイコサスペンス
  • 開発: Summertime
  • 発売: Summertime
  • 企画・シナリオ: 隷蔵庫
  • 主な対応機種: PC
  • Steam: 配信中
  • BOOTH: 配信中
  • 発売日: 2020年9月11日
  • BOOTH確認価格: 980円
  • ゲーム言語: 日本語
  • プレイ時間: 10時間以上
  • 構成: 1話30分~1時間程度
  • シナリオ量: 発売時資料では28万文字以上
  • スチル: 150枚以上
  • アニメーション: 一部シーンで使用
  • 舞台: セルビア・ベオグラード
  • 時代設定: 20XX年
  • 主人公: シズキ
  • シズキ: 無能力者
  • 主要人物: デジャン
  • デジャンの能力: サイコキネシス
  • 主要人物: マリヤ
  • マリヤ: ゴールデンドーンと深く関わる令嬢
  • 主要人物: ネデルカ
  • 物語の中心: 社会からはじき出された能力者たち
  • 彼らの居場所: 建設途中で放棄されたベオグラード・メトロ
  • 主な脅威: ゴールデンドーン
  • 世界設定: 超能力の使用は政府により禁止
  • ゲーム内資料: 新聞
  • ゲーム内資料: 手紙
  • ゲーム内資料: 日記
  • ビジュアル: PC-98を思わせるドット絵調
  • 背景: 作者がセルビアで撮影した写真を一部加工して使用
  • 音楽: 約半数をバーチャルねこが制作
  • テーマ: 劣等感
  • テーマ: 承認欲求
  • テーマ: 孤独
  • テーマ: 居場所探し
  • 表現: 暴力・性的テーマを含む
  • 当時の推奨年齢: 15歳以上
  • コミカライズ: あり
  • 漫画出版社: 講談社
  • 掲載: モーニング・ツー / コミックDAYS
  • 漫画原作: 隷蔵庫
  • 漫画: 山座一心
  • 連載開始: 2025年8月
  • 到達話: LINE.14 CHILDREN OF BELGRADE METRO
  • 既刊: 2巻
  • 第3巻: 2026年9月18日発売予定
  • 第3巻: 完結巻
  • 第3巻価格: 792円
  • 第3巻ISBN: 9784065449059

PV、Steam、そしてベオグラードの世界

『ベオグラードメトロの子供たち』公式キービジュアル
『ベオグラードメトロの子供たち』公式キービジュアル© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
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Steam掲載『ベオグラードメトロの子供たち』ゲーム画面© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

超能力を持つことが“勝ち組”になる物語ではない

『ベオグラードメトロの子供たち』は、超能力を世界観の大きな柱としている。しかし、その力は必ずしも憧れの対象ではない。

作中では能力の使用が政府によって禁じられ、さらに巨大企業ゴールデンドーンによる“能力者狩り”も存在する。

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能力者たちは力を持っているからこそ社会から追い出され、行き場を失っていく。

一方、主人公のシズキは何の能力も持たない少年だ。

周囲に特別な力を持つ者がいるからこそ、自分には何もないという感覚が際立っていく。

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AUTOMATONの特集でも、この対比を通して「特別な力があること」と「自分に価値を感じられること」は別だと読み解かれている。

未完成のメトロが、はじき出された子供たちの居場所になる

ベオグラードという舞台は、単に珍しい海外都市を選んだだけではない。

作中のベオグラード・メトロは建設途中で放棄され、使われない地下空間として残されている。

そこへ社会から追われた能力者たちが集まり、ひとつの居場所を形成していく。

合法でもなければ、安全でもない。

それでも彼らにとっては、自分たちの存在を毎回否定されずに済む場所だ。

だからこそ、メトロをめぐる争いは単なる陣取り合戦ではなく、“ここにいてもいい場所”を守れるかどうかというテーマに直結している。

PC-98風ドット絵とセルビアの実写写真が独特の空気を作る

キャラクターやスチルには、PC-98時代を思わせるレトロなドット絵調の表現が用いられている。

一方、背景の一部には隷蔵庫氏が実際にセルビアで撮影した写真を加工した素材が使われている。

デジタルなキャラクターと現実の都市風景が重なることで、フィクションでありながら妙に生々しいベオグラードが出来上がっている。

ブルータリズム建築、夏の街路、地下空間といった景色も作品の空気を大きく支えている。

さらに、ゲーム内楽曲の約半数はバーチャルねこが担当。

電子音を中心とした浮遊感のある楽曲が、都市の寂しさや閉塞感と自然に噛み合っている。

新聞・手紙・日記から世界の裏側を拾い集める

本作は文章を読み進めるビジュアルノベルだが、メインシナリオだけで情報が完結する作りではない。

ゲームを進めることで、新聞記事、手紙、日記などの資料が解放されていく。

そこには能力者をめぐる社会状況、政府の動き、ゴールデンドーン、過去の事件などに関する情報が含まれている。

プレイヤーは会話だけでなく、こうした断片を読みながら世界の全体像を組み立てていくことになる。

一見すると補足資料に見える文章が、後から人物や事件の見え方を変えることもある。

青春群像劇でありながら、サスペンスとして最後まで読み進める推進力を保っている理由のひとつだ。

派手な異能力戦の裏に残るのは登場人物の弱さ

もちろん、エンターテインメントとしての異能力バトルもしっかり存在する。

サイコキネシスを持つデジャン、ゴールデンドーンの令嬢マリヤ、少数民族の少女ネデルカなど、それぞれ異なる立場の人物が物語へ関わっていく。

だが、能力の有無で人生の問題がすべて解決するわけではない。

誰かに認められたい。

自分には何かが欠けている気がする。

必要とされたい。

そんな感情は、能力者か無能力者かに関係なく登場人物たちの中に残り続ける。

『ベオグラードメトロの子供たち』が異能力ものとして始まりながら、人間の内面を描く作品として印象に残る理由はそこにある。

2026年にはコミカライズも完結へ

本作は講談社によるコミカライズも展開された。

漫画版では隷蔵庫氏が新たに原作を書き下ろし、山座一心氏が作画を担当している。

そのため、ゲームの場面をそのままコマへ置き換えただけの作品ではない。

連載は2025年8月にモーニング・ツーでスタート。

2026年にはLINE.14 CHILDREN OF BELGRADE METROまで到達し、単行本も完結へ向かっている。

第3巻は2026年9月18日発売予定で、公式側から完結巻として案内されている。価格は792円、ISBNは9784065449059。

2020年のゲームが2026年に再び特集されるタイミングと、コミカライズが終着点を迎える時期が重なった形だ。

注目ポイント

1)異能力を通して“持たざる者”の感情を描く

誰が強いかではなく、誰もが何かを欠いていると感じる心理そのものが物語の核になっている。

2)ベオグラードでなければ成立しにくい空気がある

実際のセルビア写真、ブルータリズム建築、未完成のメトロが作品の世界観を強く支えている。

3)資料を読むことでサスペンスが深まる

新聞や手紙、日記を通じてプレイヤー自身が情報をつなぎ合わせる構造が用意されている。

4)ゲームと漫画で異なる見せ方を楽しめる

漫画版には新規に書き下ろされた原作が使われており、同じ作品世界でも別の読み味がある。

ゲーム・漫画情報

現時点で判明している主な追加情報は以下の通りです。

  • 『ベオグラードメトロの子供たち』は国内インディーサークルSummertimeの作品
  • ゲーム発売日は2020年9月11日
  • Steamで配信中
  • BOOTHでもダウンロード販売中
  • BOOTH確認価格は980円
  • BOOTH版はWindowsとMacに対応
  • ゲーム本文は日本語
  • 想定プレイ時間は10時間以上
  • 1話30分~1時間程度の構成
  • 発売時資料では本文28万文字以上
  • スチルは150枚以上
  • 一部シーンにはアニメーションあり
  • 一部背景はセルビアで撮影された写真がベース
  • 写真の一部は作者自身が撮影
  • キャラクタービジュアルはPC-98風
  • ゲーム内楽曲の約半数をバーチャルねこが担当
  • オリジナルサウンドトラックも配信されている
  • シズキは能力を持たない主人公
  • デジャンはサイコキネシス能力者
  • マリヤはゴールデンドーンと深く関わる人物
  • ゴールデンドーンはベオグラードを牛耳る巨大企業
  • 作中では超能力使用が法律で禁止されている
  • メトロには社会からはじき出された能力者たちが集う
  • 新聞・手紙・日記などの資料を解放可能
  • 暴力・性的テーマを含む
  • 発売当時の推奨年齢は15歳以上
  • コミカライズは講談社から刊行
  • 漫画原作は隷蔵庫
  • 漫画は山座一心
  • 2025年8月に連載開始
  • 漫画版では原作を新たに書き下ろしている
  • 第1巻は2026年1月22日発売
  • 第2巻は2026年4月23日発売
  • 第3巻は2026年9月18日発売予定
  • 第3巻は完結巻
  • 第3巻価格は792円
  • 第3巻ISBNは9784065449059
  • ゲームはChildren of Belgrade Metro on BOOTHで販売中
  • PC版はChildren of Belgrade Metro on Steamで配信
  • 公式映像はChildren of Belgrade Metro Official PV 2で公開
  • 漫画情報はMorning Official Children of Belgrade Metro Pageで確認可能
  • 第3巻の発売日はKodansha September 2026 Comic Calendarで確認可能

まとめ

『ベオグラードメトロの子供たち』は、異能力バトルという派手な入口を持ちながら、その奥で人間が抱える劣等感や孤独、承認欲求を描く作品だ。未完成のメトロ、セルビアの実写写真、PC-98風の絵、電子音楽という要素が、それぞれ登場人物の居場所のなさと結びついている。

ゲームは2020年から現在までPCで入手可能。コミカライズも2026年9月18日発売予定の第3巻で完結を迎えるため、6年前に見逃していた人が今から作品世界へ入るには、ちょうどいいタイミングと言えそうだ。

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