RYGAMES
Tersimpan

Developer SIKI Ungkap Akar Moe-Military 20 Tahun, Stage 2 Hokkaido Hadir pada 2026

Bahasa artikel 3 bahasa tersedia
Ringkasan: Developer solo Takanori Toge (峠タカノリ) membagikan gambaran jauh lebih dalam tentang filosofi di balik SIKI (士機) melalui wawancara terbaru bersama Game*Spark. Game ini
Developer SIKI Ungkap Akar Moe-Military 20 Tahun, Stage 2 Hokkaido Hadir pada 2026 - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

Developer SIKI Ungkap Akar Moe-Military 20 Tahun, Stage 2 Hokkaido Hadir pada 2026

Developer solo Takanori Toge (峠タカノリ) membagikan gambaran jauh lebih dalam tentang filosofi di balik SIKI (士機) melalui wawancara terbaru bersama Game*Spark. Game ini ternyata bukan sekadar rail shooter yang memadukan mecha dan bishōjo, tetapi kelanjutan ide moe-military yang sudah ia kembangkan sejak lebih dari dua dekade lalu.

Wawancara tersebut juga membuka rencana pengembangan selanjutnya. Stage 2 berlatar Yūbari, Hokkaido ditargetkan dirilis sebelum akhir 2026, membawa lingkungan baru sekaligus mekanik “Fusion (Yuri)” yang sebelumnya hanya tercantum sebagai salah satu rencana versi penuh.

Ringkasan Cepat

  • Judul: 士機(SIKI)
  • Nama Latin resmi: SIKI
  • Format: game
  • Genre: 3D rail shooter / action
  • Gaya: 1990s arcade-inspired shooter × bishōjo × military
  • Developer: Takanori Toge / 峠タカノリ
  • Publisher: Takanori Toge
  • Model pengembangan: solo developer
  • Engine: Unity
  • 3D tools: Blender digunakan selama pengembangan
  • Platform: Windows PC melalui Steam
  • Status: Steam Early Access
  • Early Access: Maret 2026
  • Estimasi Early Access: sekitar 2 tahun
  • Mode: single-player
  • Harga Steam AS saat ini: US$5.99
  • Bahasa: Japanese dan English
  • Japanese full audio: didukung
  • Bahasa Indonesia: belum didukung
  • User reviews: Mostly Positive pada saat artikel disusun
  • Premis: mengendalikan aerial-combat humanoid drone “Shiki” di dunia alternatif tempat Imperial Japanese Navy masih bertahan
  • Inspirasi gameplay: arcade shooter era 1990-an
  • Pengaruh yang disebut developer: After Burner, Mirage Feathers, dan JET-AICKO
  • Versi Early Access: 1 core stage + 5 bonus scenes
  • Target versi penuh: sekitar 5–7 stage
  • Target volume: sekitar 5× konten Early Access
  • Fitur versi penuh yang direncanakan: senjata baru, additional stages, story, photo mode, online ranking, difficulty adjustment, dan bonus scenes tambahan
  • Stage 2: berlatar Yūbari, Hokkaido
  • Target Stage 2: sebelum akhir 2026
  • Misi Stage 2: menghancurkan fasilitas produksi humanoid yang telah dikuasai musuh
  • Fusion (Yuri): direncanakan debut di Stage 2
  • Efek Fusion: dua senjata sekaligus dan akses ke special weapon
  • Asal dunia SIKI: berhubungan dengan proyek lama “Densan Rengō Kantai Teitoku Ōka”
  • Hubungan dengan Ōka: shared world concept tetapi berbeda timeline / parallel setting
  • Tema cerita: kemenangan arcade di permukaan dan pertanyaan moral yang lebih gelap di baliknya
  • Rencana adult version: developer tertarik membuatnya setelah game utama selesai, tetapi formatnya belum diputuskan
  • Mature Content Steam: frequent nudity / sexual content tercantum pada storefront

Steam dan Screenshot Gameplay

Key Art SIKI
Key Art SIKI© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Advertisement
Screenshot gameplay SIKI dari Steam© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Konsep Moe-Military Ini Sudah Dibangun Lebih dari 20 Tahun

Akar dunia SIKI dapat ditarik ke proyek lama Toge bernama Densan Rengō Kantai Teitoku Ōka (電算連合艦隊提督 桜花), sebuah konsep yang menggabungkan military dengan bishōjo dan mulai ia publikasikan lewat web pada awal 2000-an.

SIKI tidak berlangsung langsung dalam timeline yang sama. Toge menjelaskannya sebagai dunia dengan fondasi serupa tetapi berada pada parallel timeline, sehingga aturan maupun klasifikasi unit humanoid tertentu dapat berbeda.

Sponsored

Dalam setting tersebut, “Shiki” adalah kelas humanoid yang berada di garis depan dan memiliki kemampuan tempur sekaligus komando. Nama 士機 sendiri menggabungkan “士” dari soldier/personnel dengan “機” dari machine.

Desain Karakter Dibuat Memiliki Alasan dalam Lore

Salah satu bagian paling unik dalam wawancara adalah bagaimana Toge memberikan fungsi pada detail visual yang sekilas terlihat hanya sebagai fanservice.

Unit Shiki memiliki biological brain dan electronic brain yang menghasilkan panas besar. Tubuh mereka memiliki sistem cairan pendingin, sementara paha digunakan sebagai area radiator, sehingga bagian tersebut dibuat lebih terbuka untuk membantu pelepasan panas.

Advertisement

Toge juga menjelaskan ukuran dada yang besar sebagai bagian buoyancy system. Kerangka unit yang berat berpotensi membuat tubuh tenggelam setelah ditembak jatuh ke laut, sehingga bagian tersebut secara lore membantu unit tetap mengapung agar lebih mudah ditemukan dan dipulihkan.

Pendekatan serupa diterapkan pada efek tembakan. Developer sengaja menahan cahaya yang terlalu mencolok dan lebih menonjolkan smoke serta kesan berat karena ia ingin peperangan tetap terasa seperti pertempuran militer.

Ceritanya Punya Lapisan yang Lebih Gelap

Di permukaan, SIKI dirancang sebagai shooter arcade: pemain menembak target, memperoleh score, menghancurkan objek, dan membuka bonus scene.

Namun Toge mengatakan ada dua cerita yang berjalan bersamaan. Satu adalah cerita kemenangan yang mudah dinikmati, sedangkan lapisan lain mempertanyakan apa sebenarnya yang dilakukan para Shiki.

UI pada awal game antara lain menyebut automatic retaliation mode sudah aktif. Toge memberi kemungkinan bahwa kondisi tersebut dapat berarti negara mereka bahkan sudah tidak lagi ada, meski ia sengaja tidak memberikan jawaban pasti.

Ia juga ingin pemain mempertanyakan apakah target yang ditembak benar-benar musuh atau justru pihak protagonis sendiri yang melakukan invasi.

Stage 2 Membawa Pertempuran ke Yūbari

Saat ini Toge sedang mengembangkan Stage 2, yang mengambil latar Yūbari di Hokkaido.

Dalam versi dunia Ōka, wilayah tersebut memiliki fasilitas bawah tanah untuk memproduksi humanoid. Dalam timeline SIKI, fasilitas itu sudah dikuasai pihak musuh dan pemain akan menerima misi untuk menghancurkannya.

Toge ingin setiap stage memiliki identitas visual yang berbeda. Stage pertama banyak menggunakan warna biru dari laut dan langit, sedangkan Stage 2 diarahkan menuju atmosfer yang lebih kuning.

Stage 2 ditargetkan tersedia sebelum akhir 2026.

“Fusion (Yuri)” Juga Debut di Stage 2

Salah satu fitur paling aneh sekaligus khas SIKI adalah “Fusion (Yuri)”.

Toge menjelaskan inspirasinya datang dari docking dengan Parser dalam Star Force. Dua Shiki tidak berubah menjadi satu robot besar; gambaran sederhananya lebih seperti kedua karakter saling berdekatan atau berpelukan.

Setelah fusion, pemain memperoleh dua senjata, firepower meningkat, dan special weapon tertentu menjadi tersedia.

Developer juga mempertimbangkan stage yang memungkinkan pemain menggunakan karakter perempuan yang menjadi lawan pada Stage 1, sehingga variasi senjata dapat diperluas tanpa harus membangun sistem equipment bebas yang jauh lebih kompleks.

Early Access Masih Punya Jalan Panjang

Steam menyebut Early Access diperkirakan berlangsung sekitar dua tahun.

Versi sekarang memiliki satu core stage dan beberapa bonus scene, sementara versi penuh ditargetkan memiliki sekitar 5–7 stage, lebih banyak weapon, destruction-related content, story tambahan, photo mode, difficulty options, dan online ranking.

Toge bahkan mengatakan ia tertarik membuat adult version setelah game utamanya selesai. Namun ini masih sebatas kemungkinan; belum diputuskan apakah nantinya berupa game terpisah atau DLC.

Kenapa Ini Menarik?

1) Fanservice-nya tidak berdiri sendiri

Toge secara sengaja membangun alasan mekanis dan military-lore untuk berbagai elemen desain karakter, membuat penampilan heroine terhubung langsung dengan worldbuilding.

2) Shooter arcade menyimpan narasi yang lebih ambigu

Di balik struktur high-score dan bonus scene, terdapat pertanyaan tentang identitas musuh, kondisi negara protagonis, serta ingatan unit humanoid yang terus digunakan kembali.

3) Stage 2 mulai menunjukkan arah perkembangan Early Access

Yūbari, mekanik Fusion, warna stage baru, serta kemungkinan playable character tambahan memberi gambaran bagaimana satu-stage build saat ini akan berkembang menjadi game yang jauh lebih besar.

Info Game

Untuk saat ini, informasi penting tambahan yang diketahui adalah:

  • SIKI dikembangkan sepenuhnya sebagai proyek solo Takanori Toge
  • Steam App ID adalah 4279250
  • platform resmi saat ini adalah Windows PC
  • versi console belum diumumkan
  • Early Access dimulai pada Maret 2026
  • Steam mencantumkan target Early Access sekitar dua tahun
  • harga Steam U.S. tercantum US$5.99 saat artikel disusun
  • harga direncanakan meningkat ketika stage dan content baru ditambahkan
  • build Early Access saat ini berisi satu main stage dan lima bonus scenes
  • estimated playtime versi sekarang sekitar 30 menit–1 jam
  • gameplay memakai machine gun, lock-on missile, roll evasion, dan sudden deceleration
  • high score digunakan untuk membuka bonus scenes
  • controller sangat direkomendasikan oleh developer
  • Japanese memiliki interface, subtitle, dan full audio
  • English mendukung interface
  • game mencantumkan mature-content warning untuk nudity / sexual content
  • Steam juga mencantumkan disclosure penggunaan AI untuk sebagian script generation dan music generation
  • minimum PC: Windows 10 64-bit, i5-6400 / FX-8320, RAM 8 GB, GTX 1060 4 GB / RX 580 8 GB, storage 2 GB
  • recommended PC: Windows 10/11 64-bit, i5-8400 / Ryzen 5 1600, RAM 16 GB, RTX 3060 / RX 6600 XT
  • Stage 2 Yūbari ditargetkan sebelum akhir 2026
  • Fusion (Yuri) juga direncanakan untuk Stage 2
  • versi penuh ditargetkan memiliki 5–7 stage
  • photo mode dan online ranking termasuk fitur yang direncanakan
  • developer masih memprioritaskan pembuatan stage sebelum character customization
  • adult version atau adult DLC hanya merupakan kemungkinan setelah game utama selesai
  • Steam tersedia melalui SIKI
  • update pengembangan tersedia melalui Takanori Toge Official X
  • wawancara lengkap tersedia melalui Game*Spark

Penutup

Wawancara terbaru memperlihatkan bahwa SIKI dibangun jauh lebih lama daripada usia proyek gamenya sendiri. Konsep bishōjo, military hardware, humanoid hierarchy, dan alasan teknis di balik desain karakter semuanya berasal dari worldbuilding yang telah Toge kembangkan selama lebih dari dua dekade.

Fokus berikutnya kini berada pada Stage 2 Yūbari dan Fusion (Yuri) sebelum akhir 2026. SIKI masih jauh dari versi penuh, dengan Early Access diproyeksikan berlangsung sekitar dua tahun dan banyak fitur lanjutan masih berada dalam tahap rencana.

Reaksi artikel

Baca Juga

Manhwa Baru 약혼한 왕자가 전직 암살자였다 Tayang di Naver, Kisah Putri Beringatan Masa Lalu yang Bertunangan dengan Pangeran Mantan Pembunuh Bayaran
4 jam lalu Manhwa News
Manhwa Baru 약혼한 왕자가 전직 암살자였다 Tayang di Naver, Kisah Putri Beringatan Masa Lalu yang Bertunangan dengan Pangeran Mantan Pembunuh Bayaran
약혼한 왕자가 전직 암살자였다 (The Prince I Got Engaged to Was a Former Assassin) karya Fuyu Aoki (BAON) sedang berlangsung masa serialisasinya (연재중) di Naver Webtoon...