RYGAMES
Tersimpan

Fenestra: my focus, her future Buka Steam, Waktu Fokus Nyata Menentukan Masa Depan Fenestra

Bahasa artikel 3 bahasa tersedia
Ringkasan: STAYRESIDENT resmi memperkenalkan Fenestra: my focus, her future, game PC yang menggabungkan aplikasi pendukung konsentrasi dengan raising adventure bergaya
Fenestra: my focus, her future Buka Steam, Waktu Fokus Nyata Menentukan Masa Depan Fenestra - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

Fenestra: my focus, her future Buka Steam, Waktu Fokus Nyata Menentukan Masa Depan Fenestra

STAYRESIDENT resmi memperkenalkan Fenestra: my focus, her future, game PC yang menggabungkan aplikasi pendukung konsentrasi dengan raising adventure bergaya Princess Maker. Halaman Steam dan Announcement Trailer dibuka pada 2 September 2026, sekaligus memulai penerimaan wishlist.

Pemain akan bekerja bersama Fenestra, seorang gadis yang tiba-tiba muncul di dalam software pendukung fokus dan hanya mengingat namanya sendiri. Alih-alih meminta pemain menghabiskan waktu terpisah untuk grinding, pekerjaan nyata seperti belajar, bekerja, atau membuat karya justru menjadi bahan pertumbuhan karakter dan perkembangan cerita.

Ringkasan Cepat

  • Judul: Fenestra: my focus, her future
  • Jenis: focus companion × Princess Maker-style raising adventure
  • Developer: STAYRESIDENT
  • Publisher: STAYRESIDENT
  • Platform: PC via Steam
  • OS: Windows
  • Status: Coming Soon
  • Tanggal rilis: belum diumumkan
  • Harga: belum diumumkan
  • Steam page dibuka: 2 September 2026
  • Wishlist: sudah dibuka
  • Announcement Trailer: dirilis bersamaan dengan Steam page
  • Mode: single-player
  • Protagonis utama: Fenestra
  • Premis: Fenestra terbangun di dalam PC dan hanya mengetahui namanya sendiri
  • Konsep perkembangan: waktu fokus nyata pemain menjadi progres karakter
  • Aktivitas pemain: bekerja, belajar, membuat karya, dan aktivitas fokus lainnya
  • Sistem waktu: Pomodoro timer
  • Parameter perkembangan: Intelligence, Sensitivity, dan Morality
  • Hubungan pemain: ikut memengaruhi perkembangan Fenestra
  • Pilihan dialog: turut mengubah arah cerita
  • Perubahan karakter: penampilan dan kepribadian dapat berubah
  • Jumlah perkembangan kepribadian: 9
  • Contoh kepribadian: ceria, downer, manja, tsundere, dan solitary goddess
  • Jumlah ending: 20
  • Skenario: lebih dari 120.000 karakter Jepang
  • Voice: skenario direncanakan full voice
  • Bahasa voice: Jepang
  • Scenario Writer: Keisuke Makino
  • Fitur fokus: Pomodoro Timer
  • Fitur produktivitas: ToDo List
  • Habit tracking: Weekly Habit Tracker
  • BGM: lebih dari 50 lagu elektronik kawaii/chill direncanakan
  • Ambient Sound Mixer: tersedia
  • Musik baru adomiori: 10 track direncanakan
  • Theme song: sedang diproduksi oleh adomiori
  • Bahasa teks: Jepang, Inggris, Simplified Chinese, dan Traditional Chinese
  • Bahasa Indonesia: belum didukung
  • Steam Achievements: didukung
  • Steam Cloud: didukung

Announcement Trailer, Steam, dan Fenestra

Main Visual Fenestra: my focus, her future
Main Visual Fenestra: my focus, her future© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Advertisement
Cuplikan Announcement Trailer Fenestra: my focus, her future© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Waktu Kerja Nyata Menjadi Pertumbuhan Fenestra

Konsep utama Fenestra berbeda dari raising game yang meminta pemain mengulang aktivitas hanya untuk meningkatkan statistik. Di sini, waktu yang benar-benar digunakan pemain untuk bekerja di dunia nyata menjadi dasar perkembangan karakter.

Sebelum memulai sesi, pemain menentukan apa yang akan dilakukan Fenestra dan kemampuan mana yang ingin dikembangkan. Ketika Pomodoro timer dimulai, Fenestra juga duduk di mejanya dan mengerjakan tugas di dalam PC sementara pemain menjalankan pekerjaan mereka sendiri.

Sponsored

Waktu fokus tersebut kemudian terhubung dengan tiga parameter: Intelligence, Sensitivity, dan Morality. Sistem ini membuat game berjalan berdampingan dengan pekerjaan, belajar, atau kegiatan kreatif pemain.

Satu Fenestra Bisa Berkembang Menjadi 9 Kepribadian

Pertumbuhan Fenestra tidak hanya dihitung melalui statistik. Cara pemain memperlakukannya juga menjadi bagian dari sistem perkembangan.

Pemain dapat memperlakukan Fenestra sebagai partner yang setara, seseorang yang ingin dilindungi, atau sosok yang dianggap lebih spesial. Kombinasi hubungan tersebut dengan parameter yang dikembangkan menghasilkan 9 perkembangan kepribadian.

Advertisement

Materi resmi memberi beberapa contoh, mulai dari karakter yang tulus dan selalu mendampingi pemain, sosok yang sangat ceria, tipe downer, manja, tsundere, hingga solitary goddess. Penampilannya ikut berubah sehingga perbedaan tidak terbatas pada dialog.

Lebih dari 120.000 Karakter dan 20 Ending

STAYRESIDENT menyiapkan skenario lebih dari 120.000 karakter Jepang yang direncanakan hadir dengan full voice.

Penulis skenarionya adalah Keisuke Makino, yang dikenal antara lain sebagai penulis original novel Irina: The Vampire Cosmonaut / Tsuki to Laika to Nosferatu. Cerita mengikuti Fenestra yang awalnya bahkan tidak memahami dunia manusia, emosi, maupun siapa dirinya sebenarnya.

Pilihan kata pemain dan cara Fenestra dibesarkan akan memengaruhi hubungan mereka, perkembangan cerita, serta masa depan yang dicapai. Total 20 ending direncanakan, termasuk kemungkinan hasil yang lebih terang maupun lebih gelap.

Pomodoro Bukan Sekadar Gimmick Cerita

Meski sistem fokus menjadi bagian dari mekanisme raising, Fenestra juga dirancang sebagai aplikasi yang benar-benar dapat digunakan ketika pemain bekerja.

Pomodoro Timer memungkinkan durasi kerja dan istirahat disesuaikan. ToDo List mendukung deadline, penandaan tugas selesai, dan pengurutan ulang, sedangkan Weekly Habit Tracker dapat mencatat rutinitas berdasarkan hari serta progres hariannya.

Saat tiba waktu istirahat, game juga dapat memberi notifikasi melalui subwindow sehingga pemain tidak perlu terus membuka jendela utama selama sesi kerja.

Lebih dari 50 Lagu dan Ambient Sound Mixer

Bagian audio ikut dibangun untuk penggunaan dalam sesi fokus panjang. Game direncanakan memiliki lebih dari 50 lagu Kawaii Future Bass dan chill electronic yang dapat diputar melalui BGM player.

Ambient Sound Mixer memungkinkan beberapa suara lingkungan dikombinasikan dan masing-masing volumenya diatur secara terpisah.

Vocaloid producer adomiori menyiapkan 10 lagu baru untuk game, termasuk lagu yang digunakan dalam Announcement Trailer. Sebuah theme song khusus juga sedang diproduksi olehnya, tetapi judul dan detail finalnya belum diumumkan.

STAYRESIDENT Jadi Developer dan Publisher

Fenestra merupakan proyek dari indie game label baru STAYRESIDENT, yang bertindak sebagai developer sekaligus publisher.

Tim yang diumumkan mencakup Keisuke Makino untuk skenario, ANU sebagai Art Director, adomiori untuk musik, serta creator lain untuk character design, motion acting, engineering, dan title logo.

Steam saat ini hanya mencantumkan Coming Soon, sehingga tanggal peluncuran dan harga belum dapat dipastikan. Wishlist sudah tersedia sejak Steam page dibuka pada 2 September.

Kenapa Ini Menarik?

1) Grinding diganti dengan produktivitas nyata

Waktu kerja pemain sendiri menjadi sumber perkembangan Fenestra sehingga progres game dan aktivitas produktif tidak harus dipisahkan.

2) Raising system memengaruhi lebih dari statistik

Kemampuan, cara memperlakukan Fenestra, dan pilihan dialog dapat mengubah kepribadian, penampilan, hubungan, cerita, dan ending.

3) Fitur produktivitasnya dapat dipakai sebagai alat kerja

Pomodoro, ToDo List, habit tracker, BGM player, dan ambient mixer membuat game tetap memiliki fungsi ketika pemain sedang benar-benar bekerja.

4) Skala narasinya cukup besar untuk aplikasi fokus

Lebih dari 120.000 karakter full-voice, 9 perkembangan kepribadian, dan 20 ending menunjukkan bahwa bagian cerita tidak sekadar menjadi dekorasi timer.

Info Game

Untuk saat ini, informasi penting tambahan yang diketahui adalah:

  • Fenestra: my focus, her future sedang dikembangkan untuk PC Windows
  • distribusi digital dilakukan melalui Steam
  • developer dan publisher adalah STAYRESIDENT
  • Steam page resmi dibuka pada 2 September 2026
  • wishlist sudah tersedia
  • tanggal rilis spesifik belum diumumkan
  • Steam hanya mencantumkan status Coming Soon
  • harga belum diumumkan
  • demo publik belum diumumkan
  • game dirancang untuk satu pemain
  • game menggunakan aktivitas fokus nyata sebagai bagian dari raising system
  • Pomodoro Timer dapat mengatur durasi fokus dan istirahat
  • ToDo List mendukung deadline, completion check, dan pengurutan tugas
  • Weekly Habit Tracker dapat menentukan rutinitas berdasarkan hari
  • Focus BGM Player direncanakan memiliki lebih dari 50 track
  • Ambient Sound Mixer memungkinkan beberapa suara lingkungan diputar bersamaan dengan volume terpisah
  • Fenestra memiliki tiga parameter utama: Intelligence, Sensitivity, dan Morality
  • hubungan serta pilihan kata pemain ikut menentukan perkembangan
  • terdapat 9 kemungkinan arah kepribadian
  • total 20 ending direncanakan
  • skenario memiliki lebih dari 120.000 karakter dan direncanakan full voice
  • voice audio yang dicantumkan Steam saat ini hanya bahasa Jepang
  • teks mendukung Jepang, Inggris, Simplified Chinese, dan Traditional Chinese
  • bahasa Indonesia belum tercantum sebagai bahasa yang didukung
  • Steam Achievements dan Steam Cloud tercantum sebagai fitur
  • Keisuke Makino menangani skenario
  • adomiori menyiapkan 10 lagu baru untuk game dan theme song yang masih diproduksi
  • minimum PC: Windows 10/11 64-bit, Intel Core i5-1235U, RAM 8 GB, Intel Iris Xe, DirectX 11, dan storage 3 GB
  • recommended PC: Intel Core i7-6700 atau AMD Ryzen 5 2600, RAM 16 GB, GTX 1060 atau Radeon RX580, DirectX 11, dan storage 3 GB
  • voice actor Fenestra belum diumumkan dalam materi peluncuran Steam
  • detail theme song juga belum diumumkan
  • pengumuman utama tersedia melalui Official Fenestra X Post
  • update resmi tersedia melalui Fenestra Official X
  • Announcement Trailer tersedia melalui Fenestra Official YouTube
  • wishlist dan detail game tersedia melalui Fenestra on Steam

Penutup

Fenestra: my focus, her future mencoba mengubah waktu produktif yang biasanya berada di luar game menjadi bagian langsung dari raising adventure. Semakin banyak waktu yang benar-benar digunakan pemain untuk bekerja bersama Fenestra, semakin jauh pula karakter, hubungan, dan ceritanya berkembang.

Steam page dan Announcement Trailer sudah tersedia sejak 2 September 2026, tetapi tanggal rilis, harga, voice actor Fenestra, dan detail final theme song masih belum diumumkan. Untuk saat ini, STAYRESIDENT baru membuka tahap wishlist sambil memperlihatkan fondasi gameplay dan sistem produktivitasnya.

Reaksi artikel

Baca Juga