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『MIRESI:視えない未来』アスタロトのプロフィール公開。臆病でも、一度捕らえた標的は絶対に逃さない

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Ringkasan: CONTROL9はすでに『MIRESI』のリアルタイムターン制バトルを公開しているが、アスタロトがそこでどのような役割を担うのかは、今後のキャラクター詳細を待つことになる。
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『MIRESI:視えない未来』公式Xにて、アスタロトの「ちょこっとプロフィール」が2026年9月9日に公開された。好き嫌いや日頃の習慣、趣味・特技、愛用品など、これまで見えていなかった日常的な一面がまとめて紹介されている。

アスタロトは気弱で臆病な性格だが、その一方で、一度捕らえた標的は絶対に逃さないという意外な一面を持つ。さらに、人の悩みに共感して話を聞くことを好み、黎明教団に預けられた子どもたちの世話を趣味にしていることも明らかになった。

クイックサマリー

  • ゲーム: MIRESI: Invisible Future
  • グローバルタイトル: MIRESI: Invisible Future
  • 日本語タイトル: MIRESI:視えない未来
  • 今回紹介されたキャラクター: アスタロト
  • 英字表記: Astaroth
  • プロフィール公開日: 2026年9月9日
  • 告知元: 『MIRESI:視えない未来』日本公式X
  • 基本的な性格: 気弱で臆病
  • もうひとつの一面: 一度捕まえた標的は絶対に逃さない
  • 好きな食べ物: 高たんぱく食品
  • 好きな食べ物: ナッツ類
  • 好む理由: 満腹感が長く続くため
  • 好きなこと: 相手の悩みに共感し、話を聞くこと
  • 苦手なもの: 空腹感
  • 空腹が苦手な理由: 過去を思い出してしまうため
  • 苦手な状況: 自分で主体的に判断しなければならない場面
  • 趣味: 黎明教団に預けられた子どもたちの世話
  • 特技: 相手が逃げられないよう拘束すること
  • 習慣: 食べられるときにたくさん食べる
  • その理由: 空腹を感じないようにするため
  • もうひとつの習慣: 人の指示に従うこと
  • 愛用品: ミリアからもらった「優秀隊員表彰状」
  • 外見: 緑色の髪
  • 外見上の特徴: 動物を思わせる耳
  • 衣装: 黒と白を基調に青のアクセントを加えた近未来的なデザイン
  • デザイン状況: 開発中のゲームに関するプロフィールで、内容は今後変更される可能性あり
  • アスタロトのCV: 確認できた公式情報では未発表
  • レアリティ: 未発表
  • 役割 / クラス: 未発表
  • 戦闘スキル: 未発表
  • プレイアブル化の時期: 未発表
  • 開発: CONTROL9
  • パブリッシャー: Smilegate
  • アートディレクター: Hyung-seop “Hyulla” Kim
  • ゲーム形式: 収集型RPG
  • 物語の中心: 時を越え、未来を変える旅
  • 基本設定: 滅亡の危機にある時代を救う
  • バトル: リアルタイムターン制
  • 対応予定: PC、モバイル
  • 発売予定: 2026年
  • 事前登録: 公式ページ公開済み
  • TGS 2026: 2026年9月17日~21日に再出展
  • 現在: アスタロトのプロフィール公開済み、ゲームの具体的な発売日は未発表

アスタロトの公式プロフィール

© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
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アスタロト公式プロフィール画像
アスタロト公式プロフィール画像© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

気弱で臆病、それでも捕らえた標的は逃さない

今回の紹介でまず目を引くのは、アスタロトの性格にある大きなギャップだ。

公式では「気弱で臆病」と紹介されており、普段は決して強気なタイプではないらしい。その一方で、一度捕まえた標的は絶対に逃さないという。

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この特徴は、プロフィールに記載された特技ともつながっている。

アスタロトの特技は、相手が逃げられないように拘束すること。日常ではおびえやすい人物でありながら、明確な標的や任務を与えられた場合には、まったく異なる一面を見せることがうかがえる。

ただし、この「拘束」が実際のバトルにおける行動阻害やクラウドコントロール系スキルとして実装されるかどうかは現時点では不明だ。

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今回明らかになったのはあくまで人物プロフィールであり、具体的な戦闘性能については今後の発表を待つ必要がある。

空腹になると“過去”を思い出す

食に関する項目からは、アスタロトの少し重い背景も垣間見える。

好きなのは、満腹感が長く続く高たんぱく食品やナッツ類。

単なる味の好みではなく、できるだけ長く空腹にならずに済むものを選んでいるようだ。

普段から、食べられるときにたくさん食べておくことも習慣になっている。

その理由につながるのが、嫌いなものとして挙げられた「空腹感」だ。プロフィールでは、空腹になることで過去を思い出してしまうことが示されている。

何があったのかまでは今回明かされていないため、具体的な出来事を推測することはできない。

それでも、アスタロトの食生活が単なるキャラクター付けではなく、本人の過去と結びついていることは今回のプロフィールから読み取れる。

人の悩みを聞き、黎明教団の子どもたちを世話する

怖がりな一面とは別に、アスタロトは他人に対してかなり面倒見のいい人物でもあるようだ。

好きなことのひとつとして、相手の悩みに共感し、話を聞くことが挙げられている。

さらに趣味は、黎明教団に預けられた子どもたちの世話をすること。

今回の短いプロフィールでは、アスタロトと黎明教団の具体的な関係や、なぜ子どもたちを任されているのかまでは説明されていない。

それでも、怖がりながらも誰かの話に耳を傾け、子どもたちの面倒を見るという姿からは、戦闘や任務だけでは分からない性格が見えてくる。

逃亡を許さないほど徹底した「拘束」の特技と、他人を気遣う穏やかな一面。その両方が同居している点がアスタロトというキャラクターの特徴になりそうだ。

自分で決めるより、誰かの指示に従うほうが得意

アスタロトが苦手とするものには、食べ物以外の項目もある。

それが、自分で主体的に判断しなければならない状況だ。

反対に、普段の習慣として記載されているのは「人の指示に従うこと」。

自分で方針を決めるよりも、明確な指示を受けて動くほうが安心できる人物だと考えられる。

そんなアスタロトの愛用品として紹介されたのが、ミリアからもらった「優秀隊員表彰状」だ。

どのような任務で表彰されたのか、ミリアとアスタロトがどのような関係なのかについてはまだ明らかになっていない。

ただ、指示に従うことを習慣としている彼女が「優秀隊員」として認められた経験を大切にしていることは、人物像を理解するうえで興味深い情報と言える。

レアリティや役割、スキル、CVはまだ未発表

9月9日に公開された内容は、あくまで人物像に焦点を当てたプロフィールだ。

アスタロトのレアリティ、編成上の役割、クラス、属性、攻撃タイプ、アクティブスキル、パッシブスキル、必殺技など、バトルに関する具体的な情報は確認できない。

CVについても、本記事で確認できた公式情報ではまだ発表されていない。

また、アスタロトがいつプレイアブルキャラクターとして登場するのか、初期実装なのか、特定の募集・バナーで登場するのかといった情報も未発表だ。

そのため、今回のキャラクターデザインやプロフィールだけをもとに性能を予想することは避けたい。

CONTROL9はすでに『MIRESI』のリアルタイムターン制バトルを公開しているが、アスタロトがそこでどのような役割を担うのかは、今後のキャラクター詳細を待つことになる。

TGS 2026直前に公開された新たなキャラクター情報

アスタロトのプロフィールが公開されたのは、『MIRESI』が次の大型プロモーションへ向かうタイミングでもある。

Smilegateは、2026年9月17日~21日に幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2026への『MIRESI』出展を発表している。

本作は2025年のTGSにも出展しており、2026年にはAnime Expoでも試遊版を展開。今回も発売前の最新バージョンを直接アピールする機会となる。

開発を手がけるCONTROL9は、『勝利の女神:NIKKE』や『セブンナイツ2』などに携わった主要開発者によって設立されたスタジオ。アートディレクターにはHyung-seop “Hyulla” Kim氏が参加している。

物語ではプレイヤーが「議員」となり、エンデ、イツカ、ティエリアらとともに時を越え、滅亡へ向かう時代の運命を変えていく。

発売は引き続き2026年、PC・モバイル向けを予定しているが、具体的な配信日はまだ発表されていない。

なお、今回のアスタロトの投稿には、TGS 2026の試遊版で本人がプレイアブルになるという記載はない。その点については現時点で未確認となる。

注目ポイント

1)「臆病」と「逃さない」という正反対の性質

自分で決断することすら苦手な一方、標的を捕らえる任務では徹底して逃亡を許さないというギャップがある。

2)何気ない食習慣から過去がにじむ

空腹を嫌う理由が「過去を思い出すから」と明記されており、まだ語られていないバックストーリーにつながる情報となっている。

3)発売前から人間関係が少しずつ見えてきた

黎明教団の子どもたちや、表彰状をくれたミリアなど、アスタロトの周囲にいる人物・組織とのつながりが見え始めている。

4)TGS 2026を前にキャラクター情報がさらに拡充

次の大型試遊機会を目前に控え、SmilegateとCONTROL9が世界観や登場人物の紹介を続けている。

ゲーム・キャラクター情報

現時点で判明している主な追加情報は以下の通りです。

  • キャラクター名はアスタロト
  • 英字表記はAstaroth
  • 公式「ちょこっとプロフィール」は2026年9月9日に公開
  • 告知元は『MIRESI:視えない未来』日本公式X
  • 公式では気弱で臆病な性格と紹介
  • 一度捕まえた標的は絶対に逃さないとされている
  • 好きな食べ物には高たんぱく食品が含まれる
  • ナッツ類も好物
  • 長く満腹感を得られる食べ物を好む
  • 人の悩みを聞くことが好き
  • 相手の悩みに共感することも好んでいる
  • 苦手なのは空腹感
  • 空腹になると過去を思い出してしまう
  • 自分で主体的に判断しなければならない状況も苦手
  • 趣味は黎明教団に預けられた子どもたちの世話
  • 特技は相手が逃げられないよう拘束すること
  • 食べられるときにたくさん食べる習慣がある
  • 空腹を避けるための行動として続けている
  • 人の指示に従うことも習慣のひとつ
  • 愛用品は「優秀隊員表彰状」
  • 表彰状はミリアからもらったもの
  • ミリアとの詳しい関係は未発表
  • 空腹につながるアスタロトの過去も詳細未発表
  • 戦闘での役割は未発表
  • レアリティは未発表
  • 属性・戦闘タイプも未発表
  • スキル構成も未発表
  • 確認できた公式情報ではCVも未発表
  • プレイアブル化のタイミングも未発表
  • アスタロト単独の専用PVは確認できていない
  • 今回はプロフィール画像が中心のためShort/Reelsブロックは作成しない
  • 『MIRESI』の開発はCONTROL9
  • パブリッシャーはSmilegate
  • アートディレクターはHyung-seop “Hyulla” Kim氏
  • ゲームは収集型RPG
  • 時を越えることが物語の大きな要素
  • プレイヤーは「議員」として物語に参加
  • エンデ、イツカ、ティエリアはすでに公開されている主要キャラクター
  • 滅亡する時代の運命を変えることがストーリーの軸
  • バトルはリアルタイムターン制
  • PC向けに発売予定
  • モバイル向けにも発売予定
  • 発売目標は2026年
  • 具体的な発売日は未発表
  • 東京ゲームショウ2026への出展が決定
  • TGS 2026は9月17日~21日に幕張メッセで開催
  • 今回の投稿ではアスタロトがTGS試遊版で使用可能とは発表されていない
  • 事前登録情報はMIRESI Official Pre-Registrationで公開
  • 開発履歴はMIRESI Chronicleで確認可能
  • 最新情報はMIRESI Official Xで発信
  • アスタロトのプロフィールはAstaroth Official X Postで公開
  • 公式映像はMIRESI Official YouTubeで公開

まとめ

今回公開されたアスタロトのプロフィールでは、単なる「臆病なキャラクター」という印象だけでは見えない部分が一気に明らかになった。空腹を避ける習慣、人の指示に従う性格、子どもたちへの面倒見のよさ、そして標的を決して逃さない特技が、ひとつの人物像としてつながり始めている。

一方、ゲーム内での性能はまだ謎が多い。レアリティや役割、スキル、CV、募集形式、プレイアブル化の時期は未発表で、『MIRESI』本編についてもPC・モバイル向け2026年発売予定という段階。TGS 2026を含む今後の情報公開で、アスタロトの戦闘面がどこまで明らかになるか注目される。

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