RYGAMES
保存済み

UN:Me Hadir di PS5 dan Switch 2, Adventure Psikologis Ini Ajak Pemain Memilih Jiwa yang Harus Bertahan

記事の言語 1 言語に対応
Ringkasan: UN:Me resmi menambahkan versi PlayStation 5 dan Nintendo Switch 2. Game psychological adventure dari historia dan Shueisha Games ini sebelumnya sudah diumumkan
UN:Me Hadir di PS5 dan Switch 2, Adventure Psikologis Ini Ajak Pemain Memilih Jiwa yang Harus Bertahan - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

UN:Me Hadir di PS5 dan Switch 2, Adventure Psikologis Ini Ajak Pemain Memilih Jiwa yang Harus Bertahan

UN:Me resmi menambahkan versi PlayStation 5 dan Nintendo Switch 2. Game psychological adventure dari historia dan Shueisha Games ini sebelumnya sudah diumumkan untuk PC via Steam, dan kini akan hadir juga di konsol generasi baru.

Game ini membawa premis yang cukup gelap: seorang gadis terbangun di labirin mental misterius dengan empat jiwa manusia di dalam tubuhnya. Setiap jiwa punya keinginan, trauma, dan kemampuan sendiri, tetapi hanya satu yang bisa tetap bertahan.

Dengan konsep pilihan moral, eksplorasi labirin, dialog dengan jiwa, dan konsekuensi dari setiap keputusan, UN:Me terlihat seperti game adventure psikologis yang menekan pemain bukan lewat aksi besar, tetapi lewat pertanyaan sulit tentang identitas dan penghapusan diri.

Ringkasan Cepat

  • Game: UN:Me
  • Developer: historia
  • Publisher: Shueisha Games
  • Genre: psychological adventure, soul triage adventure
  • Platform: PlayStation 5, Nintendo Switch 2, dan PC via Steam
  • Status rilis: TBA
  • Jumlah pemain: single-player
  • Premis utama: gadis dengan empat jiwa dalam satu tubuh
  • Gameplay utama: eksplorasi labirin, pergantian jiwa, trauma, dialog, pilihan moral, dan multiple consequences
  • Bahasa: English, Japanese, Traditional Chinese, dan Simplified Chinese
  • Catatan Steam: Bahasa Indonesia belum didukung

Trailer dan Halaman Steam Resmi

Empat Jiwa dalam Satu Tubuh

Seorang gadis terbangun di labirin misterius tanpa memahami siapa dirinya. Di dalam pikirannya, ada empat suara yang berasal dari jiwa manusia yang tersesat di tempat tersebut.

Setiap jiwa ingin mengambil kendali tubuh gadis itu. Mereka bukan hanya suara pasif, karena masing-masing memiliki keinginan, luka masa lalu, dan tujuan yang bisa memengaruhi perjalanan pemain di dalam labirin.

Advertisement

Premis ini membuat UN:Me terasa kuat sebagai psychological adventure. Pemain tidak hanya mencari jalan keluar, tetapi juga harus memahami siapa saja jiwa yang tinggal di dalam tubuh tersebut dan apa yang sebenarnya terjadi pada gadis itu.

Screenshot Gameplay UN:Me

Screenshot gameplay UN:Me© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Labirin yang Berubah Saat Jiwa Berganti

Salah satu fitur utama UN:Me adalah pergantian kendali antar jiwa. Saat jiwa yang aktif berubah, kemampuan pemain, kondisi visual, bahaya yang terlihat, dan cara menjelajahi labirin juga bisa ikut berubah.

Sistem ini membuat eksplorasi terasa tidak stabil. Pemain harus terus beradaptasi dengan “diri” yang sedang muncul, karena setiap jiwa membawa kemampuan dan trauma berbeda.

Dengan konsep seperti ini, labirin tidak hanya menjadi tempat fisik, tetapi juga cerminan kondisi mental para jiwa yang terjebak di dalam tubuh gadis tersebut.

Trauma Setiap Jiwa Ikut Memburu Pemain

UN:Me juga menampilkan trauma spesifik untuk setiap jiwa. Saat eksplorasi berlangsung, luka masa lalu dari jiwa yang sedang aktif dapat memengaruhi penglihatan, gerakan, dan persepsi pemain.

Advertisement

Hal ini membuat ancaman dalam game terasa lebih personal. Pemain tidak hanya menghindari bahaya luar, tetapi juga menghadapi trauma yang muncul dari dalam diri karakter.

Pendekatan seperti ini cocok untuk game psikologis karena membuat gameplay dan cerita saling terhubung. Trauma bukan sekadar latar belakang, tetapi benar-benar menjadi bagian dari pengalaman bermain.

Dialogue Mode Membuka Rahasia Jiwa

Pemain dapat menemukan item khusus di labirin untuk membuka Dialogue Mode. Mode ini memungkinkan pemain berbicara langsung dengan jiwa tertentu dan menggali informasi tentang masa lalu mereka.

Fragmen memori yang ditemukan akan menentukan jiwa mana yang bisa diajak bicara dan pertanyaan apa yang bisa muncul. Dari percakapan tersebut, pemain bisa mendapat petunjuk eksplorasi, kunci cerita, atau informasi penting tentang pilihan yang harus diambil.

Advertisement

Dialogue Mode menjadi bagian penting karena UN:Me tidak hanya meminta pemain bertahan hidup, tetapi juga memahami siapa yang layak dipertahankan.

Pilihan Berat: Siapa yang Bertahan?

Inti emosional UN:Me ada pada pilihan terakhirnya. Satu tubuh hanya bisa menyimpan satu jiwa, sehingga pemain harus menentukan siapa yang akan tetap ada dan siapa yang harus dihapus.

Pilihan seperti ini memberi bobot moral yang kuat. Setiap jiwa punya trauma, keinginan, dan alasan sendiri untuk bertahan. Semakin dalam pemain masuk ke labirin, semakin sulit keputusan tersebut terasa.

Dengan konsep ini, UN:Me terlihat ingin membuat pemain merasakan konsekuensi, bukan hanya memilih ending dari daftar opsi biasa.

Kenapa UN:Me Menarik?

Ada beberapa alasan kenapa UN:Me layak dipantau.

Advertisement

1) Premis psikologisnya kuat

Empat jiwa dalam satu tubuh langsung memberi konflik identitas yang mudah menarik perhatian.

2) Gameplay berubah sesuai jiwa aktif

Setiap jiwa membawa kemampuan, trauma, dan tantangan berbeda saat menjelajahi labirin.

3) Dialogue Mode memperdalam cerita

Pemain perlu memahami jiwa-jiwa tersebut sebelum menentukan siapa yang bertahan.

4) Pilihan moral menjadi inti game

Keputusan untuk menyimpan atau menghapus jiwa membuat cerita terasa lebih berat.

5) Kini hadir di PS5 dan Switch 2

Tambahan platform membuat UN:Me tidak hanya terbatas pada PC.

Info Rilis

Untuk saat ini, informasi penting yang sudah diketahui adalah:

Advertisement
  • UN:Me akan hadir untuk PlayStation 5, Nintendo Switch 2, dan PC via Steam
  • game dikembangkan oleh historia
  • publisher game ini adalah Shueisha Games
  • tanggal rilis masih TBA
  • genre resminya adalah Soul Triage Adventure
  • game mendukung single-player
  • Steam mencantumkan dukungan bahasa English, Japanese, Traditional Chinese, dan Simplified Chinese
  • Bahasa Indonesia belum didukung di Steam
  • konten game dapat memuat unsur mild violence dan horror
  • Steam page sudah tersedia untuk wishlist

Penutup

UN:Me terlihat sebagai psychological adventure yang menarik karena tidak hanya mengandalkan atmosfer gelap, tetapi juga pilihan moral yang berat. Dengan empat jiwa dalam satu tubuh, labirin mental yang berubah, trauma personal, dan keputusan akhir tentang siapa yang harus bertahan, game ini punya konsep yang cukup kuat.

Kehadiran versi PS5 dan Nintendo Switch 2 membuat UN:Me semakin mudah dijangkau oleh pemain konsol. Bagi yang menyukai adventure game psikologis, misteri identitas, dan cerita bercabang dengan konsekuensi berat, UN:Me layak masuk daftar pantauan.

Reaksi artikel

Baca Juga

『人形の影:ピヨリタの物語』初のゲームプレイトレーラー公開!武器切替やボス召喚を披露、2027年後半発売予定
8 jam lalu • Gaming News
『人形の影:ピヨリタの物語』初のゲームプレイトレーラー公開!武器切替やボス召喚を披露、2027年後半発売予定
『魔女の泉』 シリーズを手がける KIWIWALKS は、 2026年11月11日 、新作 『人形の影:ピヨリタの物語』 の 公式ゲームプレイトレーラー第1弾 を公開した。映像では、リアルタイムバトルにおける 武器の持ち替え、敵の魔法を跳ね返すアクション、高低差を利用した攻撃、撃破したボス人形の召喚
『飲み友達のニート仲間が、バズって国民的女優になった』カバー公開!12月10日に電撃文庫から発売
11 jam lalu • LN News
『飲み友達のニート仲間が、バズって国民的女優になった』カバー公開!12月10日に電撃文庫から発売
剃り残し によるライトノベル 『飲み友達のニート仲間が、バズって国民的女優になった』 の カバーイラスト が、 2026年11月11日 に 電撃文庫公式X で公開された。イラストは ただのゆきこ が担当し、 KADOKAWAより12月10日に発売予定 。価格は 税込968円
〈物語〉シリーズ×秘密結社holoX『X物語』SHAFT描き下ろしビジュアル公開!2027年1月に渋谷で開催
17 jam lalu • Anime News
〈物語〉シリーズ×秘密結社holoX『X物語』SHAFT描き下ろしビジュアル公開!2027年1月に渋谷で開催
アニメ 〈物語〉シリーズ とVTuberユニット 「秘密結社holoX」 による体験型展示 『X物語 -バツモノガタリ-』 の、 SHAFT描き下ろしキービジュアル が 2026年11月11日 に公開された。本展は 2027年1月3日から22日まで、東京・渋谷BEAMギャラリー で開催予定。主催の
『暴食のベルセルク Season 2』2027年4月放送決定!新ステージ「E領域」描くティザービジュアル公開
20 jam lalu • Anime News
『暴食のベルセルク Season 2』2027年4月放送決定!新ステージ「E領域」描くティザービジュアル公開
TVアニメ 『暴食のベルセルク Season 2』 が、 2027年4月より放送開始予定 であることが発表された。 2026年11月11日 に公式Xと公式サイトで新情報が公開され、 人間の限界を超えた新たなステージ「E領域」
『京兼家の花嫁』第6巻が11月20日発売!カガシ&ホーホーが表紙に、退魔庁と妖魔陣営が全面衝突
2 hari lalu • Manga News
『京兼家の花嫁』第6巻が11月20日発売!カガシ&ホーホーが表紙に、退魔庁と妖魔陣営が全面衝突
日野杏寿 による漫画 『京兼家の花嫁』 の コミックス第6巻 が、 2026年11月20日 に発売される。 11月10日 には作者の公式Xで新たな書影が公開され、敵陣営の カガシとホーホー が表紙を飾ることが明らかになった。発売元は スクウェア・エニックス で、レーベルは ガンガンコミックスJOKER...