RYGAMES
Tersimpan

Family Time Buka Wishlist Steam, Urus Ribuan Anak Serigala hingga Peternakan Ayam

Bahasa artikel 3 bahasa tersedia
Ringkasan: Family Time, game simulation terbaru dari developer indie sgthale, kini dapat dimasukkan ke wishlist melalui Steam. Bersamaan dengan pembukaan wishlist tersebut
Family Time Buka Wishlist Steam, Urus Ribuan Anak Serigala hingga Peternakan Ayam - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

Family Time Buka Wishlist Steam, Urus Ribuan Anak Serigala hingga Peternakan Ayam

Family Time, game simulation terbaru dari developer indie sgthale, kini dapat dimasukkan ke wishlist melalui Steam. Bersamaan dengan pembukaan wishlist tersebut, sang developer membagikan footage baru pada 12 September 2026 yang diberi judul “Wolf Mama and Chicken Husbandry”, memperlihatkan perkembangan sistem keluarga dan peternakan yang menjadi bagian dari gameplay.

Konsep utamanya cukup unik: pemain tiba-tiba menjadi seorang ayah yang harus mengurus keluarga bersama Wolf Mama, sementara jumlah anak serigala terus bertambah dari malam ke malam. Tantangannya bukan sekadar berinteraksi dengan keluarga, tetapi menjaga agar makanan, rumah, tempat tidur, dan sumber daya lain mampu mengikuti pertumbuhan populasi yang secara teoritis dapat mencapai ribuan.

Ringkasan Cepat

  • Judul: Family Time
  • Developer: sgthale
  • Publisher: sgthale
  • Platform yang dikonfirmasi: PC / Steam
  • Steam App ID: 5072600
  • Target rilis: Q1 2027
  • Tanggal spesifik: belum diumumkan
  • Harga: belum diumumkan
  • Status Steam: belum dirilis
  • Wishlist: sudah tersedia
  • Pengumuman wishlist terbaru: 12 September 2026
  • Footage terbaru: Wolf Mama and Chicken Husbandry
  • Akun developer: @DevShinobu
  • Genre Steam resmi: Adventure
  • Genre Steam resmi: Casual
  • Genre Steam resmi: Indie
  • Genre Steam resmi: Simulation
  • Mode: single-player
  • Sudut pandang gameplay: first-person
  • Premis: membangun keluarga dengan Wolf Mama
  • Anak dalam keluarga: wolf children / wolf pups
  • Jumlah anak: dapat berkembang hingga ribuan
  • Pertumbuhan keluarga: jumlah anak bertambah setiap malam menurut deskripsi Steam
  • Tujuan utama: menjaga seluruh keluarga tetap hidup dan tercukupi
  • Kebutuhan utama: makanan
  • Kebutuhan utama: shelter / rumah
  • Kebutuhan utama: tempat tidur
  • Kebutuhan pengembangan lain: air dan perlindungan
  • Building: pemain dapat membangun rumah
  • Automation / command: keluarga dapat diperintah membantu pembangunan
  • Food production: farming
  • Food production: hunting
  • Animal husbandry yang sudah diperlihatkan: chickens
  • Animal lain yang dikonfirmasi developer: pigs
  • Map: 4 km × 4 km menurut developer
  • Map generation: randomly generated
  • Engine: Unity
  • Developer claim: menggunakan teknologi GPU untuk menangani populasi wolf children dalam jumlah sangat besar
  • Bahasa Steam saat ini: English
  • English interface: didukung
  • English full audio: didukung
  • English subtitles: didukung
  • Bahasa lain: belum tercantum
  • Multiplayer: belum direncanakan berdasarkan jawaban developer terbaru
  • Public downloadable build: belum tersedia
  • Minimum RAM Steam saat ini: 4 GB
  • Minimum GPU Steam saat ini: Nvidia GTX 780
  • Recommended GPU Steam saat ini: Nvidia GTX 970
  • Current listed storage: 100 MB
  • System requirements: masih dapat berubah karena game belum selesai
  • AI disclosure Steam: digunakan untuk concept art, prototype textures, dan quick mesh tests
  • Final visual target: prototype AI tersebut disebut akan diganti dengan artist graphics dan hand-tailored models
  • Status pengembangan: heavy development

Wolf Mama, Steam Wishlist, dan Gameplay Terbaru

Official Family Time Key Art
Official Family Time Key Art© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Cuplikan video resmi Family Time untuk pengumuman Steam wishlist© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Jadi Ayah dari Keluarga yang Terus Membesar

Steam membuka deskripsi Family Time dengan kalimat yang cukup langsung: “You're a Father Now.”

Pemain mendapati dirinya harus merawat puluhan anak serigala, tetapi angka itu bukan batas tetap. Deskripsi resmi menyebut jumlah mereka bertambah setiap malam, sehingga permainan secara perlahan berubah dari mengurus keluarga kecil menjadi persoalan manajemen populasi.

Pertanyaan yang sengaja dilemparkan developer juga menunjukkan skala tersebut: bisakah pemain mendukung 10 anak? 100? 1.000? Bahkan 10.000?

Di sinilah sisi colony simulation-nya mulai terlihat. Setiap anak tambahan berarti kebutuhan makanan, ruang tidur, shelter, dan sumber daya lain ikut meningkat.

Advertisement

Wolf Mama juga bukan sekadar karakter kosmetik. Steam memberi konsekuensi komedi yang cukup ekstrem: jika pemain gagal merawat keluarga dengan baik, Wolf Mama akan marah—bahkan deskripsi store secara terang-terangan mengancam bahwa ia akan membunuh pemain.

Ayam, Babi, Farming, dan Hunting Jadi Sumber Makanan

Footage 12 September diberi judul “Wolf Mama and Chicken Husbandry”, memperlihatkan bahwa peternakan ayam kini menjadi salah satu bagian pengembangan Family Time.

Ini sejalan dengan devlog sebelumnya yang memang berfokus pada Chickens and Hunger. Developer juga telah mengonfirmasi melalui komunitas itch.io bahwa chickens sudah diimplementasikan dan pigs telah ditambahkan.

Makanan menjadi salah satu sumber daya mendasar karena jumlah anggota keluarga terus berkembang.

Steam menjelaskan dua jalur utama untuk memenuhi kebutuhan tersebut: menanam atau memproduksi makanan melalui farming, serta pergi hunting bersama keluarga.

Dengan demikian, peternakan ayam bukan sekadar aktivitas sampingan. Sistem tersebut masuk ke loop lebih besar tentang mempertahankan populasi keluarga yang semakin sulit dikelola.

Semakin banyak wolf pups yang lahir, semakin besar pula tekanan terhadap food production.

Rumah dan Tempat Tidur Menjadi Masalah Skala

Makanan hanya satu sisi persoalan.

Family Time juga meminta pemain membangun shelter untuk seluruh keluarga. Pemain dapat mengerjakan konstruksi sendiri atau memberikan perintah agar anggota keluarga ikut membangun.

Advertisement

Tempat tidur juga punya fungsi langsung. Steam meminta pemain menjaga anak-anak tetap nyaman di tempat tidur masing-masing agar tidak membuat Wolf Mama marah.

Devblog Building and Sleeping sebelumnya menunjukkan bahwa food, shelter, water, dan protection memang dirancang sebagai empat kebutuhan penting dalam konsep game.

Kombinasi tersebut membuat skala populasi punya dampak nyata: seratus anak bukan hanya seratus karakter di layar, tetapi seratus entitas yang membutuhkan ruang, makanan, tempat istirahat, dan perlindungan.

Developer menggambarkan inti eksperimennya sebagai pertanyaan sederhana: berapa banyak wolf pups yang bisa dipertahankan satu keluarga?

Ribuan Wolf Pups Menjadi Tantangan Teknis

Salah satu bagian paling tidak biasa dari Family Time adalah target jumlah NPC-nya.

Halaman itch.io menyatakan game menggunakan novel GPU tech to push Unity past its limits, dengan tujuan memungkinkan pemain merawat secara literal ribuan anak serigala.

Devlog interaksi wolf pups sebelumnya juga menjelaskan bahwa sebagian besar simulasi dijalankan melalui GPU, sementara logika tertentu dapat dipindahkan ke CPU ketika karakter sedang berinteraksi secara dekat dengan pemain.

Advertisement

Pendekatan itu masuk akal untuk game yang ingin menampilkan dan mengelola jumlah agent jauh lebih besar dibanding life sim biasa.

Tetapi penting dicatat bahwa game masih berada dalam heavy development. Berapa jumlah maksimal yang benar-benar stabil pada hardware konsumen, bagaimana AI setiap wolf child akan bekerja pada skala ribuan, dan seperti apa performa final belum dapat dianggap selesai.

Angka 10.000 pada Steam saat ini lebih tepat dibaca sebagai tantangan desain yang sengaja ditawarkan developer daripada jaminan performa final pada seluruh PC.

Dunia Random 4 km x 4 km dan Perspektif First-Person

Skala populasi juga diimbangi dengan ruang bermain yang cukup besar.

Ketika ditanya mengenai ukuran map, sgthale menjawab bahwa dunia Family Time saat ini berukuran 4 km × 4 km dan dibuat secara randomly generated.

Developer bahkan membandingkannya dengan luas map GTA IV untuk memberi gambaran skalanya, meskipun kedua game tentu mempunyai desain lingkungan dan kepadatan yang sangat berbeda.

Steam saat ini menggunakan tag komunitas seperti Colony Sim, Farming Sim, Life Sim, Sandbox, Exploration, First-Person, Automation, Base Building, dan Crafting.

Tag tersebut merupakan user-defined Steam tags, bukan semuanya genre resmi dari developer. Namun, footage dan penjelasan pengembangan memang menunjukkan gabungan first-person exploration, keluarga, resource management, farming, building, dan command system.

Advertisement

Untuk multiplayer, developer baru-baru ini menyatakan bahwa fitur tersebut tidak direncanakan. Fokus saat ini tetap pada pengalaman single-player.

Wishlist Sudah Dibuka, tetapi Game Belum Bisa Dimainkan Publik

Ada sedikit hal yang perlu diluruskan karena metadata itch.io dapat membingungkan.

Halaman project Family Time saat ini menampilkan status teknis “Released”, tetapi halaman yang sama juga menuliskan “In heavy development!”.

Ketika pengguna bertanya pada awal September di mana game dapat diunduh, sgthale menjawab “Not yet!”.

Steam juga secara eksplisit menyatakan bahwa Family Time belum tersedia dan mencantumkan target rilis Q1 2027.

Jadi, status yang paling aman saat ini adalah: halaman proyek dan wishlist sudah tersedia, devlog terus dipublikasikan, tetapi public playable release belum diluncurkan.

Harga, tanggal rilis spesifik, detail distribusi demo berikutnya, dan kemungkinan platform selain PC juga belum mempunyai pengumuman final yang dapat dipastikan dari listing Steam saat ini.

Kenapa Ini Menarik?

1) Konsep family sim dibuat menjadi problem colony management

Alih-alih merawat satu atau dua karakter, Family Time sengaja meningkatkan jumlah keluarga hingga ratusan atau ribuan, sehingga kebutuhan domestik berubah menjadi persoalan logistik.

2) Wolf pups bukan sekadar dekorasi

Mereka harus diberi makan, tempat tinggal, tempat tidur, serta dapat membantu sejumlah aktivitas, membuat pertumbuhan populasi menjadi bagian langsung dari gameplay.

3) Peternakan punya alasan sistemik untuk ada

Ayam, babi, farming, dan hunting berkaitan dengan tekanan untuk menyediakan makanan bagi keluarga yang terus bertambah.

4) Teknologi simulasi menjadi bagian dari identitas game

Developer secara terbuka menjadikan kemampuan Unity menangani ribuan agent sebagai salah satu eksperimen teknis utama Family Time.

Advertisement

Info Game

Untuk saat ini, informasi penting tambahan yang diketahui adalah:

  • Family Time dikembangkan oleh sgthale
  • sgthale juga menjadi publisher pada Steam
  • developer menggunakan akun @DevShinobu di X
  • proyek sebelumnya dari creator yang sama termasuk MyRobot
  • Family Time kini memiliki halaman Steam publik
  • wishlist Steam telah resmi dibuka
  • devlog wishlist dipublikasikan 12 September 2026
  • posting X terbaru menggunakan judul Wolf Mama and Chicken Husbandry
  • target peluncuran saat ini adalah Q1 2027
  • tanggal rilis spesifik belum diumumkan
  • harga belum diumumkan
  • game belum memiliki user review karena belum dirilis
  • mode yang dikonfirmasi adalah single-player
  • Steam mencantumkan Adventure, Casual, Indie, dan Simulation sebagai genre
  • Colony Sim dan Farming Sim muncul sebagai user-defined Steam tags
  • Life Sim juga muncul sebagai user-defined tag
  • gameplay menggunakan perspektif first-person
  • pemain berperan sebagai ayah dalam keluarga
  • partner pemain disebut Wolf Mama
  • jumlah wolf children tumbuh setiap malam menurut Steam
  • tujuan desain adalah menangani keluarga dalam jumlah sangat besar
  • Steam secara eksplisit menyebut 10, 100, 1.000, sampai 10.000 anak sebagai skala tantangan
  • pembangunan shelter menjadi bagian gameplay
  • keluarga dapat membantu proses pembangunan
  • farming digunakan sebagai sumber makanan
  • hunting bersama keluarga juga tersedia sebagai konsep gameplay
  • setiap anggota keluarga membutuhkan tempat istirahat
  • food, shelter, water, dan protection telah disebut developer sebagai kebutuhan inti
  • ayam telah diimplementasikan
  • babi juga telah dikonfirmasi developer
  • footage baru menyoroti chicken husbandry
  • map saat ini disebut berukuran 4 km × 4 km
  • map dibuat secara acak
  • multiplayer saat ini tidak direncanakan
  • playable public build belum tersedia
  • Steam hanya mencantumkan English pada saat artikel diverifikasi
  • English interface tersedia
  • English full audio tersedia
  • English subtitles tersedia
  • Steam mencantumkan Windows 10 untuk requirement PC
  • minimum RAM saat ini 4 GB
  • minimum GPU saat ini Nvidia GTX 780
  • recommended GPU saat ini Nvidia GTX 970
  • listing saat ini menampilkan storage 100 MB
  • spesifikasi tersebut masih dapat berubah sebelum rilis
  • Steam memiliki AI Generated Content Disclosure
  • AI digunakan untuk concept art, prototype textures, dan quick mesh tests
  • developer menyatakan materi tersebut nantinya diganti dengan graphic design artist dan hand-tailored models
  • halaman itch.io menyebut game sedang dalam heavy development
  • halaman proyek resmi tersedia melalui Family Time on itch.io
  • update developer tersedia melalui sgthale / DevShinobu on X
  • footage Wolf Mama and Chicken Husbandry tersedia melalui Official X Post
  • video pengumuman wishlist tersedia melalui Official Family Time Steam Wishlist Video
  • wishlist PC tersedia melalui Family Time on Steam

Penutup

Family Time kini memasuki tahap publik yang lebih jelas dengan dibukanya Steam wishlist dan target rilis Q1 2027. Footage Wolf Mama and Chicken Husbandry kembali menunjukkan bahwa konsep keluarga absurd tersebut dibangun di atas sistem yang cukup serius: populasi, farming, hunting, shelter, tempat tidur, serta simulasi ribuan karakter.

Namun, game masih berada dalam heavy development. Harga, tanggal peluncuran spesifik, performa final saat menangani ribuan wolf pups, detail demo publik, dan spesifikasi PC final masih menunggu perkembangan lebih lanjut dari sgthale.

Reaksi artikel

Baca Juga