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『Family Time』Steamウィッシュリスト登録開始。毎晩増える狼の子どもたちを養う一人称コロニーシム、2027年Q1発売予定

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Ringkasan: インディー開発者 sgthale が手がける新作シミュレーションゲーム 『Family Time』 のSteamページが公開され、ウィッシュリスト登録が可能となった。あわせて2026年9月12日には、 「Wolf Mama and Chicken Husbandry」 と題した新たな開発映像も公開。Wolf
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インディー開発者sgthaleが手がける新作シミュレーションゲーム『Family Time』のSteamページが公開され、ウィッシュリスト登録が可能となった。あわせて2026年9月12日には、「Wolf Mama and Chicken Husbandry」と題した新たな開発映像も公開。Wolf Mamaとの暮らしや、現在制作が進められているニワトリ飼育の様子が紹介されている。

本作でプレイヤーが担うのは、突然大勢の狼の子どもたちを育てることになった“父親”だ。しかも子どもの数は夜を迎えるたびに増えていく。食料、住居、ベッドなどを確保しながら家族を維持する必要があり、最終的には数百、数千規模の家族を支えるコロニーシミュレーションへと発展していく。

クイックサマリー

  • タイトル: Family Time
  • 開発: sgthale
  • パブリッシャー: sgthale
  • 確認済み対応機種: PC / Steam
  • Steam App ID: 5072600
  • 発売時期: 2027年Q1予定
  • 具体的な発売日: 未発表
  • 価格: 未発表
  • Steam状況: 発売前
  • ウィッシュリスト: 登録可能
  • 最新のウィッシュリスト告知: 2026年9月12日
  • 最新映像: Wolf Mama and Chicken Husbandry
  • 開発者X: @DevShinobu
  • Steam公式ジャンル: Adventure
  • Steam公式ジャンル: Casual
  • Steam公式ジャンル: Indie
  • Steam公式ジャンル: Simulation
  • プレイ形式: 1人用
  • 視点: 一人称
  • 基本設定: Wolf Mamaと家族を築く
  • 子ども: wolf children / wolf pups
  • 家族規模: 数千匹規模を想定
  • 人口増加: Steam説明では毎晩子どもが増える
  • 主な目的: 大家族を維持する
  • 主要リソース: 食料
  • 主要リソース: 住居
  • 主要リソース: ベッド
  • 開発上の主要要素: 水
  • 開発上の主要要素: 防衛・保護
  • 建築: 家を建てられる
  • 指示システム: 家族に建築を手伝わせることも可能
  • 食料確保: 農業
  • 食料確保: 狩猟
  • 現在公開されている飼育要素: ニワトリ
  • 開発者が追加を明言している動物: ブタ
  • マップ: 開発者によれば4km × 4km
  • マップ生成: ランダム生成
  • ゲームエンジン: Unity
  • 技術面: 大量のwolf pupsを扱うためGPUベースの技術を使用
  • Steam対応言語: 英語
  • 英語インターフェース: 対応
  • 英語フル音声: 対応
  • 英語字幕: 対応
  • その他の言語: 現時点では未掲載
  • マルチプレイ: 現在は予定なし
  • 一般公開ビルド: 未配信
  • Steam最低RAM: 現在4GB
  • 最低GPU: Nvidia GTX 780
  • 推奨GPU: Nvidia GTX 970
  • 現在の必要ストレージ表記: 100MB
  • 動作環境: 開発中のため変更される可能性あり
  • SteamのAI生成コンテンツ表記: あり
  • AI利用箇所: コンセプトアート、試作テクスチャ、簡易メッシュテスト
  • 最終素材: アーティスト制作のグラフィックや手作業のモデルへ置き換える方針
  • 開発状況: heavy development

Wolf Mama、Steamウィッシュリスト、最新ゲームプレイ

『Family Time』公式キービジュアル
『Family Time』公式キービジュアル© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
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『Family Time』Steamウィッシュリスト公式映像の場面カット© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

突然“大量の子どもを持つ父親”になる異色の設定

Steamの商品紹介は、「You're a Father Now」という非常にストレートな見出しから始まる。

プレイヤーが世話をするのは、数十匹の狼の子どもたち。しかし、その数は固定ではない。公式説明によれば、夜を迎えるたびに子どもの数が増えていく。

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最初は小さな家族だったとしても、時間が経つにつれて食料、寝床、住居などの必要量も一気に膨れ上がる。

Steamでは「10人なら? 100人なら? 1,000人なら? 10,000人なら?」と、あえて極端な数字を並べてプレイヤーへ問いかけている。

つまり本作は、家族との触れ合いを楽しむだけのライフシムではなく、家族そのものが巨大化していくことでコロニー運営へ変わっていく作品となる。

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さらにWolf Mamaについても、単なる背景キャラクターではない。家族を十分に世話できなければ怒らせてしまい、Steamの商品説明では文字通り「殺される」とまで書かれているなど、かなりブラックなユーモアも盛り込まれている。

ニワトリとブタ、農業と狩猟で食料を確保

9月12日に公開された新映像のタイトルは「Wolf Mama and Chicken Husbandry」。

現在の開発では、ニワトリの飼育がゲームシステムの一部として組み込まれていることが分かる。

これまでの開発ログでも「Chickens and Hunger」をテーマにした映像が公開されており、itch.ioのコミュニティでは開発者本人がニワトリの実装に加えて、ブタも追加したと説明している。

こうした動物は単なる賑やかしではない。

家族が増え続ける以上、食料生産も人口に合わせて拡大する必要がある。Steamでは食料を得る方法として農業と、家族と一緒に行う狩猟が紹介されている。

ニワトリの飼育も、この大規模な食料供給ループにつながる要素と考えられる。

狼の子どもが増えれば増えるほど、「かわいい家族を眺めるゲーム」から「巨大な家族をどう食べさせるか」という管理ゲームへ変化していくわけだ。

家を建て、全員分のベッドを確保する

必要なのは食料だけではない。

『Family Time』では、家族が暮らすための住居も建設しなければならない。

プレイヤー自身が建築するほか、家族に指示を出して建設を手伝わせる仕組みも用意されている。

さらにSteamでは、それぞれの子どもをきちんとベッドで休ませることも重要だと説明されている。快適な寝床を用意できなければ、Wolf Mamaを怒らせる原因になる。

過去の「Building and Sleeping」開発ログでは、ゲームの中核となる目標として食料、住居、水、保護が挙げられていた。

この設計によって、子どもの数は単なる画面上の数字では終わらない。

100匹の子どもがいれば、100匹分の空間、食料、睡眠環境、そして安全を確保する必要がある。

開発者が掲げる「この家族で何匹のwolf pupsを支えられるのか」という問いが、そのままゲームシステムの中心になっている。

数千匹のwolf pupsを動かすためGPUを活用

本作でもっとも技術的に特徴的なのが、NPC数の目標だ。

公式itch.ioページでは、Unityの限界を押し広げるための新しいGPU技術を使用していると説明されており、文字通り数千匹の狼の子どもを扱うことを目指している。

これまでの開発映像でも、大量のキャラクター処理をGPU側で行い、プレイヤーが直接抱き上げるなど近距離でインタラクションする一部の処理ではCPU側へ切り替える仕組みが紹介されてきた。

一般的なライフシムよりはるかに多いagentを扱う作品だけに、この大量シミュレーションそのものがゲームの技術的なテーマとなっている。

ただし、現時点ではまだheavy developmentの段階だ。

実際の製品版で何匹まで安定して動かせるのか、個々のAIがどの程度複雑になるのか、各PC環境でどの程度のパフォーマンスになるのかはまだ確定していない。

Steamに登場する「10,000」という数字についても、すべてのPCで必ずその規模を安定動作できるという保証ではなく、本作が目指す極端なスケールを示す表現として捉えるのが適切だ。

4km四方のランダム生成マップを探索

大量の家族を支えるための舞台も比較的大きい。

マップサイズについて質問を受けたsgthaleは、現在の世界が4km × 4kmで、さらにランダム生成されると回答している。

開発者は大きさの比較としてGTA IVを挙げているが、もちろん両作品ではワールドの密度や構造がまったく異なるため、あくまで距離感を伝える例だ。

Steamではユーザー定義タグとしてColony Sim、Farming Sim、Life Sim、Sandbox、Exploration、First-Person、Automation、Base Building、Craftingなどが付けられている。

これらすべてが開発元による公式ジャンルというわけではないものの、公開映像を見る限り、一人称探索、家族管理、農業、建築、コマンド操作など複数のシミュレーション要素を組み合わせた作品であることは分かる。

なお、マルチプレイについては開発者が最近、現時点では予定していないと回答している。

ウィッシュリストは開始、ただし一般向けプレイ版はまだ

itch.io上の表示には少し注意が必要だ。

Family Timeのプロジェクトページではシステム上のステータスが「Released」となっている一方、ページ本文には明確に「In heavy development!」と記載されている。

また、9月上旬にユーザーからダウンロード方法を聞かれた際、sgthale本人は「Not yet!」と回答している。

Steam側も現在は未発売で、発売予定は2027年Q1となっている。

したがって現時点では、「プロジェクトページとSteamウィッシュリストは公開済みだが、一般ユーザー向けのプレイ可能版はまだ正式公開されていない」と整理するのが最も正確だ。

価格、具体的な発売日、一般向けデモの今後、PC以外のプラットフォームなども、現時点では最終発表されていない。

注目ポイント

1)家族ゲームがそのままコロニー運営へ拡大する

数人のキャラクターを世話するのではなく、家族そのものが数百、数千規模へ増えていくことで、日常生活が資源管理へ変化していく。

2)wolf pupsがゲームシステム上の“人口”になる

食事、住居、ベッドなどが必要になり、家族の増加がプレイヤーの負担とゲーム進行へ直接影響する。

3)ニワトリ飼育にも明確な役割がある

農業や狩猟と同じく、増え続ける家族を養うための食料供給として機能する。

4)大量agent処理そのものが作品の個性

Unity上で数千規模のキャラクターをシミュレーションしようとする技術的な挑戦が、ゲームデザインそのものと結びついている。

ゲーム情報

現時点で判明している主な追加情報は以下の通りです。

  • 『Family Time』はsgthaleが開発
  • Steamではsgthaleがパブリッシャーも担当
  • 開発者はXで@DevShinobuを使用
  • 同開発者の過去作品には『MyRobot』がある
  • 『Family Time』のSteamページは現在公開中
  • Steamウィッシュリスト登録が開始
  • ウィッシュリスト告知devlogは2026年9月12日に公開
  • 最新X映像のタイトルはWolf Mama and Chicken Husbandry
  • 発売予定は2027年Q1
  • 具体的な発売日は未発表
  • 価格は未発表
  • 未発売のためSteamユーザーレビューはまだない
  • 確認済みモードはシングルプレイ
  • Steam公式ジャンルはAdventure、Casual、Indie、Simulation
  • Colony SimとFarming SimはSteamユーザー定義タグ
  • Life Simもユーザー定義タグ
  • 一人称視点でプレイ
  • プレイヤーは父親として家族を支える
  • パートナーはWolf Mama
  • Steam説明では子どもの数が毎晩増加
  • 非常に大規模な家族を支えることが設計上の目標
  • Steamでは10、100、1,000、10,000という数字を例示
  • 住居建築がゲームシステムに含まれる
  • 家族に建築を手伝わせることも可能
  • 農業で食料を生産
  • 家族と狩猟に出ることも可能
  • 家族には寝床が必要
  • 食料、住居、水、保護が中核要素として開発されている
  • ニワトリはすでに実装
  • ブタも開発者が追加を明言
  • 最新映像ではニワトリ飼育をフィーチャー
  • 現在のマップは4km × 4kmと説明
  • マップはランダム生成
  • マルチプレイは現時点で予定なし
  • 一般公開プレイ版はまだ未配信
  • Steamでは現在英語のみ掲載
  • 英語インターフェース対応
  • 英語フル音声対応
  • 英語字幕対応
  • PC動作環境ではWindows 10を掲載
  • 最低RAMは現在4GB
  • 最低GPUはNvidia GTX 780
  • 推奨GPUはNvidia GTX 970
  • 現在のストレージ表記は100MB
  • 発売前のため動作環境は変更される可能性がある
  • SteamにAI Generated Content Disclosureあり
  • AIはコンセプトアート、試作テクスチャ、簡易メッシュテストに利用
  • それらは最終的にアーティスト制作のグラフィックや手作業のモデルへ置き換える方針
  • itch.ioではheavy developmentと説明
  • プロジェクト情報はFamily Time on itch.ioで公開
  • 最新情報はsgthale / DevShinobu on Xで発信
  • 最新映像はOfficial X Postで確認可能
  • ウィッシュリスト告知映像はOfficial Family Time Steam Wishlist Videoで公開
  • PC版はFamily Time on Steamでウィッシュリスト登録可能

まとめ

『Family Time』はSteamウィッシュリストの開始と2027年Q1という発売予定が明らかになり、作品の輪郭がさらに具体的になった。「Wolf Mama and Chicken Husbandry」の最新映像からも、奇抜な家族設定の裏側で、人口、農業、狩猟、住居、睡眠、大量のNPCシミュレーションを組み合わせたゲームが作られていることが分かる。

一方、本作はまだheavy developmentの段階にある。価格や具体的な発売日、数千匹のwolf pupsを扱った際の最終的なパフォーマンス、一般向けデモ、正式なPC動作環境などについては、今後のsgthaleからの発表を待つ必要がある。

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