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『Family Time』釣りシステム公開。5種類の魚を捕獲、子オオカミへの釣り指示も可能

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Ringkasan: sgthaleが開発中の 『Family Time』 について、釣りシステムを紹介する開発映像が公開された。プレイヤー自身が餌を仕掛けて魚を釣れるほか、大勢の子オオカミたちに釣りを任せることもできる。
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sgthaleが開発中の『Family Time』について、釣りシステムを紹介する開発映像が公開された。プレイヤー自身が餌を仕掛けて魚を釣れるほか、大勢の子オオカミたちに釣りを任せることもできる。

登場する魚はコイ、トラウト、パイク、オスカー、サーモンの5種類。魚ごとに好む餌が異なり、ベリーや魚から得られる肉、料理とのつながりも含め、家族を養うための新たな食料調達手段として組み込まれている。

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クイックサマリー

  • 作品名: Family Time
  • 開発: sgthale
  • パブリッシャー: sgthale
  • Steam公式ジャンル: Adventure
  • Steam公式ジャンル: Casual
  • Steam公式ジャンル: Indie
  • Steam公式ジャンル: Simulation
  • プレイ形式: シングルプレイ
  • 確認済みプラットフォーム: PC / Steam
  • Steam発売予定: 2027年第1四半期
  • 現在: 開発中
  • Steam App ID: 5072600
  • 基本コンセプト: 大勢の子オオカミたちを育てる
  • プレイヤーのパートナー: Wolf Mama
  • 家族: 夜ごとに子供の数が増加
  • 主な要素: 家族の世話
  • 主な要素: シェルター建築
  • 主な要素: 食料確保
  • 主な要素: 子オオカミへの指示
  • 主な要素: 農業
  • 主な要素: 狩猟
  • 主な要素: 大規模な家族管理
  • 今回の開発映像: Fishing and Fish
  • 新システム: 釣り
  • 釣り: 餌をセットして魚を捕まえる
  • 確認された魚: 5種類
  • 魚: コイ
  • 魚: トラウト
  • 魚: パイク
  • 魚: オスカー
  • 魚: サーモン
  • 餌: 魚ごとに好みが異なる
  • プレイヤー: 有効な餌を探す必要がある
  • 子オオカミ: 釣りを指示できる
  • 新しい食料: ベリー
  • ベリー: 茂みの中で発見可能
  • 魚: 種類によって得られる肉の量が異なる
  • 肉: 料理レシピに活用
  • 新しい交流: Fetch
  • Fetch: 子オオカミと遊べる
  • Steam上の食料確保: 農業と狩猟
  • 建築: 家を建設可能
  • 子オオカミ: 建築作業にも指示可能
  • Steam発売時期: Q1 2027
  • 正確な発売日: 未発表
  • 価格: 未発表
  • Episode 2: 無料公開済み
  • Episode 3: Episode 2の続編として公開済み
  • Episode 3: 機能追加と不具合修正を収録
  • 今回の映像: itch.ioでは数週間前の開発映像と明記
  • 正式Steam版: 未発売

釣りシステムと子オオカミたち

『Family Time』公式キーアート
『Family Time』公式キーアート© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
『Family Time』釣りシステムのゲームプレイ場面© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

5種類の魚と餌の相性

現在の映像ではコイ、トラウト、パイク、オスカー、サーモンが確認できる。

魚ごとに好む餌が異なるため、ひとつの餌ですべてを捕まえる方式ではなく、プレイヤー自身が相性を探す要素になっている。

子オオカミに釣りを任せられる

釣りはプレイヤーだけの仕事ではない。子オオカミたちに命令し、代わりに魚を捕まえてもらうことも可能だ。

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家族の人数が増えるほど必要な食料も増えるため、作業を子供たちへ分担できる仕組みは本作の大規模な家族管理と相性がいい。

ベリー、魚肉、料理にも接続

茂みから採取できるベリーも新しい食料として登場する。

さらに魚は種類によって得られる肉の量が異なり、料理レシピに使う材料としても意味を持つ。釣りが単独のミニゲームではなく、食料管理全体に組み込まれていることが分かる。

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Fetchで子オオカミと遊ぶことも

開発映像では、子オオカミとのFetchも紹介された。

建築や採取を任せるだけでなく、一緒に遊ぶ行動も追加され、家族との日常的な交流が少しずつ増えている。

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注目ポイント

1)釣りが食料管理へ直接つながる

農業や狩猟に加え、魚も家族を養うための資源になる。

2)子オオカミへの仕事分担を維持

釣りも命令可能な作業となり、大人数を管理するゲーム性が保たれている。

3)魚ごとの差がゲームプレイに影響

餌の好みや肉の量が異なるため、5種類は見た目だけのバリエーションではない。

『Family Time』ゲーム情報

現時点で判明している主な追加情報は以下の通りです。

  • 開発はsgthale
  • パブリッシャーもsgthale
  • 一人称視点を採用
  • 現時点ではシングルプレイ作品
  • 大勢の子オオカミを育てることが中心
  • 夜ごとに家族が増えていく
  • Wolf Mamaはプレイヤーのパートナー
  • シェルター建築が主要システム
  • 子オオカミに建築を手伝わせることができる
  • Commandシステムが家族管理の重要要素
  • 農業が食料確保のひとつ
  • 狩猟も食料確保のひとつ
  • 今回釣りが新たな選択肢として紹介
  • 釣り映像では5種類の魚を確認
  • コイが登場
  • トラウトが登場
  • パイクが登場
  • オスカーが登場
  • サーモンが登場
  • 魚には餌の好みが存在
  • プレイヤーが有効な餌を探す
  • 子オオカミにも釣りを命令可能
  • ベリーが新たな食料として追加
  • ベリーは茂みから入手
  • 魚ごとに得られる肉の量が異なる
  • 肉は料理レシピに利用可能
  • Fetchも追加された交流要素
  • developerは開発映像を継続的に公開している
  • itch.io版のFishing and Fish devlogでは映像が数週間前のものと明記
  • そのため現在の最新buildそのものを示す映像とは限らない
  • Steamでは2027年第1四半期発売予定
  • 詳細な発売日は未発表
  • 価格は未発表
  • 現在Steamでウィッシュリスト登録可能
  • 公式ジャンルにAdventureを掲載
  • Casualを掲載
  • Indieを掲載
  • Simulationを掲載
  • 英語はインターフェース・フル音声・字幕対応
  • 日本語はインターフェース・字幕対応
  • フランス語対応
  • イタリア語対応
  • ドイツ語対応
  • スペイン語対応
  • ポルトガル語(ブラジル)対応
  • 簡体字中国語対応
  • ロシア語対応
  • トルコ語対応
  • ポーランド語対応
  • 最低RAMは現時点で2 GB表記
  • 最低GPUはNvidia GTX 780
  • 推奨GPUはNvidia GTX 970
  • ストレージは現時点で100 MB表記
  • 発売前のため必要動作環境は変更される可能性がある
  • SteamにはAI生成コンテンツに関する開示も掲載
  • concept art、prototype textures、quick mesh testsへの利用を説明
  • prototype素材は最終的にartist制作のgraphicsや専用modelへ置き換えるとしている
  • Episode 2は無料公開済み
  • Episode 3はEpisode 2の続編
  • Episode 3では機能追加やbug fixesを実施
  • episodic buildと2027年Q1予定のSteam正式版は別扱い
  • 開発情報はOfficial Xで公開
  • 今回の投稿はOfficial Fishing Development Postで確認可能
  • 開発映像はOfficial YouTubeで公開
  • devlogはOfficial itch.ioで公開
  • 正式版はSteamでウィッシュリスト登録可能

まとめ

『Family Time』の釣りは、プレイヤー自身が魚を捕まえるだけでなく、子オオカミへ仕事を任せられる点まで含めて、本作の家族管理システムへ組み込まれている。

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Steam版は2027年第1四半期発売予定。釣りや料理、資源管理が最終版までにどこまで発展するのかは、今後の開発情報を待つことになる。

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