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『人形の影:ピヨリタの物語』発表。『魔女の泉』世界観の新作3DアクションRPG、初ティザーも公開

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Ringkasan: 『 魔女の泉 』シリーズを手がける KIWIWALKS が、完全新作となる 『人形の影:ピヨリタの物語』 を2026年9月14日に正式発表した。英語タイトルは 『Shade of the Marionette: The Story of Piyorita』
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『魔女の泉』シリーズを手がけるKIWIWALKSが、完全新作となる『人形の影:ピヨリタの物語』を2026年9月14日に正式発表した。英語タイトルは『Shade of the Marionette: The Story of Piyorita』。従来の育成RPGとは方向性を変え、物語性とリアルタイムバトルを軸に据えた3DストーリーアクションRPGとして、2027年にPC・コンソール向けの発売を予定している。

主人公は、感情も記憶も持たないまま生まれた人形ピヨリタ。真っ白な部屋“白い巣”で目覚めた彼女は、どこか聞き覚えのある「声」に導かれ、ほかの人形たちの生命力を取り込みながら、ただひとつの「完成作」になることを目指していく。

クイックサマリー

  • 英語タイトル: Shade of the Marionette: The Story of Piyorita
  • 日本語タイトル: 人形の影:ピヨリタの物語
  • 開発: KIWIWALKS
  • 発売: KIWIWALKS
  • Steam上のフランチャイズ: WitchSpring
  • 形式: ストーリー重視の3DアクションRPG
  • Steamジャンル: Action / RPG
  • 発表日: 2026年9月14日
  • 発売時期: 2027年予定
  • Steam: Coming soon
  • 対応予定: PC / コンソール
  • 具体的なコンソール機種: 主要公式発表では未発表
  • 価格: 未発表
  • 予約: 未発表
  • Steamウィッシュリスト: 受付中
  • 主人公: ピヨリタ
  • 正体: 人形
  • 性格: 物静かで口数が少なく、落ち着いている
  • 初期状態: 感情と記憶を持たない
  • 目覚める場所: 白い巣
  • 導く存在: 聞き覚えのある「声」
  • 目的: 「完成作」になること
  • 方法: ほかの人形の生命力を吸収
  • 競争相手: 「声」に認められようとする「失敗作」たち
  • 探索: 鏡の向こうにある隠された部屋
  • 物語構成: 部屋を解放する順番でシーンや展開が変化
  • 戦闘: リアルタイム3Dアクション
  • 主な戦闘表現: 剣術
  • 魔法: 戦闘で使用
  • ダッシュ: 回数制限なしと説明
  • ターゲット補助: あり
  • 地形: 遮蔽物、高低差、移動ルートを戦略に利用
  • ボス: 条件を満たすと操作可能な「人形」にできる
  • ボス人形: パーツ強化が可能
  • クラフト: 武器
  • クラフト: 魔法
  • クラフト: 罠
  • 素材: 探索中に収集
  • 巣: 次の探索に向けた準備拠点
  • 衣装: 巣で変更可能
  • 連携技: 特別な人形と使用可能
  • シングルプレイ: 対応
  • Steam実績: 対応
  • Steam Cloud: 対応
  • Family Sharing: 対応
  • In-App Purchases: Steamに表記あり
  • 課金内容: 詳細未発表
  • 対応言語: 英語
  • 対応言語: 日本語
  • 対応言語: 韓国語
  • 対応言語: 簡体字
  • 対応言語: 繁体字
  • 対応言語: ドイツ語
  • フル音声: 現在のSteam表記では対応言語なし
  • 初ティザー: Piyorita Awakens
  • ティザー内容: ピヨリタが巣で初めて目を開く場面
  • ゲームプレイトレーラー: 今後公開予定
  • 戦闘映像: 初ティザーでは本格公開されていない
  • 『魔女の泉』との関係: 同シリーズ世界観をベースにした新たな物語
  • 特定作品の直接的な続編: 現時点では未発表

初ティザー、Steam、ピヨリタの世界

『人形の影:ピヨリタの物語』公式キービジュアル
『人形の影:ピヨリタの物語』公式キービジュアル© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
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「ピヨリタ、目覚める」公式ティザー場面カット© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

感情も記憶もない人形・ピヨリタが目を覚ます

今回の初ティザーは、いきなり戦闘システムを見せる構成ではない。

描かれるのは、ピヨリタが“白い巣”で初めて目を開く瞬間だ。真っ白な空間で目覚めた彼女自身もまた、感情や記憶を持たない“空白の人形”として物語を始める。

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それでも、彼女には奇妙な既視感が残されている。

自分を呼び起こした「声」、巣の景色、そして初めて会ったはずの人形たち。知らないはずなのに、どこか懐かしい。

「声」がピヨリタへ与える使命は穏やかなものではない。ほかの人形たちから生命力を奪い、自分自身を満たし、ただひとつの「完成作」になれというものだ。

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しかも、「声」に認められたいのは彼女だけではない。「失敗作」と呼ばれる人形たちもまた承認を求め、ピヨリタへ嫉妬と敵意を向けることになる。

鏡の向こう、部屋を開ける順番で物語が変わる

本作の探索は、鏡の向こうに存在する複数の隠し部屋を巡る形で進行する。

プレイヤーは白い巣を起点に、どの部屋を先に解放するかを選択できる。

Steamの商品説明では、部屋を解放する順番によって、目にするシーンやストーリーの進み方が変化すると明記されている。

つまり、単純なステージ選択ではない。

ピヨリタや「失敗作」、「声」、そして初めて訪れたはずなのになぜか懐かしく感じる世界について、どの順番で情報を得るかにも違いが生まれることになる。

一方で、マルチエンディングや完全な分岐ルートの存在までは現時点で発表されていない。確認できるのは、あくまで解放順によってシーンと物語展開が変化するという点までだ。

育成RPGから本格3Dアクションへ

『魔女の泉』シリーズから最も大きく変わるのが戦闘だ。

KIWIWALKSは本作について、キャラクター育成だけではなく戦闘とアクションそのものの面白さにも重点を置いて開発していると説明している。

Steamでは、ターゲット補助を備えたスピーディーでスタイリッシュなアクションとして紹介。複雑なコマンド入力を覚える必要はなく、ピヨリタは回数制限のないダッシュ、剣術、さまざまな武器、派手な魔法を組み合わせて戦う。

さらに、3D空間そのものが攻略要素になる。

遮蔽物、高低差、移動経路を利用し、戦場をパズルのように攻略する構造も用意されているという。

『魔女の泉R』が育成とターン制戦闘を軸としていたのに対し、『人形の影』ではリアルタイムアクションを作品の大きな柱として前面に押し出している。

ボスを倒して“人形”として仲間に

本作を特徴づけるもうひとつの仕組みが、ボスを「人形」へ変えるシステムだ。

各部屋のボスを倒し、一定の条件を満たすと、その相手を操作・運用できる人形として獲得できる。

入手して終わりではない。

フィールドで集めた素材を使って人形のパーツを強化でき、戦い方の幅をさらに広げられる。物語で出会う特別な人形とは、ピヨリタとの連携スキルも使用可能だ。

白い巣では、獲得した人形の管理だけでなく、武器、罠、魔法を組み合わせて次の探索に備えられる。ピヨリタの衣装変更も可能となっている。

探索で素材を集め、巣でクラフトし、新しい装備や魔法を整えて再び鏡の向こうへ向かう――という流れが、ゲーム全体の基本サイクルになりそうだ。

2027年発売予定、具体的な機種や価格は続報待ち

公式発表では、2027年にPCおよびコンソール向けとして発売予定。

一方、Steamの商品ページは現時点でComing soon表記となっており、具体的な発売日は掲載されていない。

電ファミニコゲーマーでは開発ノートの内容として2027年後半ごろを目標としている旨も紹介されているが、時期が変わる可能性も示されている。そのため、現時点での正式な発売時期としては2027年予定と捉えるのが安全だ。

また、主要な公式発表では具体的なコンソール機種、価格、予約開始時期、パッケージ版、年齢レーティング、一般向け体験版などはまだ明らかにされていない。

なお、今回の初ティザーは世界観の導入に特化した映像。戦闘シーンや実際のゲームプレイを紹介する正式なトレーラーも近日公開予定と案内されているが、公開日は未発表となっている。

注目ポイント

1)『魔女の泉』世界観で本格アクションに挑む

KIWIWALKSらしい物語重視の作風を残しつつ、ゲームプレイの中心をリアルタイム3Dアクションへ大きく移している。

2)“完成作になる”という設定がそのままシステムにつながる

ほかの人形の生命力を取り込み、倒したボスを人形として獲得・強化していく構造が、ピヨリタの物語とゲームシステムを直接結びつけている。

3)探索順そのものが物語へ影響

鏡の向こうにある部屋をどの順で解放するかによって、見られるシーンや物語の流れが変わる。

4)ゲームプレイの本格公開はこれから

初ティザーはピヨリタの目覚めと不穏な設定に集中しており、戦闘シーンや実機プレイは次回トレーラーへ持ち越されている。

ゲーム情報

現時点で判明している主な追加情報は以下の通りです。

  • グローバルタイトルはShade of the Marionette: The Story of Piyorita
  • 日本語タイトルは『人形の影:ピヨリタの物語』
  • KIWIWALKSの新作タイトル
  • 開発・発売ともにKIWIWALKS
  • SteamではWitchSpringフランチャイズに分類
  • 『魔女の泉』世界観をベースにした新たな物語
  • 特定の『魔女の泉』作品の直接的な続編とは現時点で発表されていない
  • 主人公ピヨリタは人形
  • 感情と記憶を持たずに生まれた
  • 白い巣で目を覚ます
  • 聞き覚えのある「声」に導かれる
  • 「声」はほかの人形の生命力を奪うよう命じる
  • 目標はただひとつの「完成作」になること
  • 「失敗作」たちも「声」に認められることを望んでいる
  • 「失敗作」はピヨリタへ嫉妬や敵意を向ける
  • 鏡の向こうには複数の隠された部屋が存在
  • 部屋の解放順でシーンが変化
  • マルチエンディングの有無は未発表
  • 戦闘はリアルタイム3Dアクション
  • ターゲット補助に対応
  • 複雑なコマンド入力は不要と説明
  • ダッシュは回数制限なし
  • 剣術、さまざまな武器、魔法を組み合わせて戦う
  • 遮蔽物や高低差、移動ルートを戦闘に活用
  • 条件を満たせばボスを人形にできる
  • 人形のパーツは素材で強化可能
  • 人形との連携スキルも存在
  • 武器、魔法、罠をクラフト可能
  • 白い巣は探索前の準備拠点
  • ピヨリタの衣装変更も可能
  • Steamではシングルプレイ表記
  • Steam実績に対応
  • Steam Cloudに対応
  • Family Sharingに対応
  • In-App Purchases表記もあるが、課金内容はまだ説明されていない
  • 現在6言語のインターフェース・字幕対応を掲載
  • 英語、日本語、韓国語、簡体字、繁体字、ドイツ語に対応予定
  • フル音声はいずれの言語も現在チェックされていない
  • 現在の最低動作環境はCore i3-4340、RAM 8GB、GTX 950、ストレージ5GB
  • 推奨はCore i5-7500、RAM 16GB、GTX 1060、ストレージ10GB
  • 発売前ページのため動作環境は今後変更される可能性がある
  • 初ティザーは「Piyorita Awakens」
  • 日本向けには「ピヨリタ、目覚める」と紹介
  • 映像はピヨリタが目を覚ます導入場面を中心に構成
  • 戦闘・実機プレイを紹介する別トレーラーを今後公開予定
  • ゲームプレイトレーラーの公開日は未発表
  • 正式な発売時期は2027年予定
  • Steam表記はComing soon
  • 具体的な発売日は未発表
  • 価格は未発表
  • 予約開始時期は未発表
  • 具体的なコンソール機種は主要公式発表では未発表
  • パッケージ版は未発表
  • 年齢レーティングは未発表
  • 一般向け体験版は未発表
  • 公式ストアページはShade of the Marionette on Steamで公開
  • 初ティザーはPiyorita Awakens Official Teaserで公開
  • スタジオ情報はKIWIWALKS Official Websiteで確認可能
  • シリーズの背景情報はWitchSpring R Official Websiteで公開

まとめ

『人形の影:ピヨリタの物語』は、『魔女の泉』で培われた世界観と物語性を受け継ぎながら、リアルタイム3Dアクションへ踏み込むKIWIWALKSの新作だ。ピヨリタ、白い巣、鏡の向こうの部屋、クラフト、そしてボスを人形へ変えるシステムが、“完成作”を目指す旅を形作っていく。

発売は2027年にPC・コンソール向けを予定しているが、具体的な日付や価格、対応コンソールの詳細はまだ明らかにされていない。今回の初ティザーではあえて戦闘を大きく見せておらず、実際のゲームプレイは今後公開される正式トレーラーで初めて本格的に披露されることになる。

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