RYGAMES
Tersimpan

Pearl in Blue Pamer Sistem Parry dan Desire Bloom, RPG Romcom Netmarble Target Rilis 2027

Bahasa artikel 3 bahasa tersedia
Ringkasan: Pearl in Blue mulai memperlihatkan identitas gameplay-nya dengan jauh lebih jelas di Tokyo Game Show 2026. RPG mobile baru dari Netmarble N2 ini tidak hanya
Pearl in Blue Pamer Sistem Parry dan Desire Bloom, RPG Romcom Netmarble Target Rilis 2027 - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

Pearl in Blue Pamer Sistem Parry dan Desire Bloom, RPG Romcom Netmarble Target Rilis 2027

Pearl in Blue mulai memperlihatkan identitas gameplay-nya dengan jauh lebih jelas di Tokyo Game Show 2026. RPG mobile baru dari Netmarble N2 ini tidak hanya mengandalkan konsep “Monthly Romantic Comedy”, tetapi menggabungkannya dengan battle ringan berbasis parry, exploration 3D, QTE, serta presentation karakter yang dibuat menyerupai anime dan manga.

Playable demo yang dicoba media berfokus pada pertemuan protagonis dengan Nika, salah satu anggota Dark Night. Dari sini pemain diperkenalkan pada Pearl, Pearl Light, dan fenomena Desire Bloom, saat keinginan kuat seorang karakter akhirnya mengambil bentuk sebagai kekuatan yang dapat digunakan dalam pertempuran.

Ringkasan Cepat

  • Judul: Pearl in Blue
  • Judul Jepang: パールインブルー
  • Developer: Netmarble N2 Inc.
  • Publisher: Netmarble Corp.
  • Genre resmi Jepang: bishoujo RPG
  • Konsep utama: Monthly Romantic Comedy
  • Platform: iOS
  • Platform: Android
  • Model bisnis: free-to-play dengan in-app purchases
  • Jumlah pemain: 1
  • Target peluncuran global Netmarble: 2027
  • Tanggal rilis Jepang spesifik: belum diumumkan
  • Playable showcase: Tokyo Game Show 2026
  • Periode TGS2026: 17–21 September 2026
  • Booth Netmarble: Hall 2 / 02-N12
  • Peran pemain: manager
  • Kelompok awal: Dark Night
  • Knights utama yang diperkenalkan: Ichiha, Nika, Miho, Yotsuba
  • Ichiha CV: 宝泉多映
  • Nika CV: 菊池ゆりな
  • Miho CV: 綾瀬未来
  • Yotsuba CV: 新田ひより
  • World concept: semua manusia memiliki Pearl di dalam diri
  • Pearl: kekuatan yang berkaitan dengan desire / keinginan batin
  • Pearl berkembang melalui: hardship dan adversity
  • Hasil awakening: Pearl Light
  • Fenomena awakening: Desire Bloom / 欲望開花
  • Bentuk Pearl Light: berbeda untuk tiap karakter
  • Protagonis awal: seorang calon blacksmith
  • Status protagonis: Empty Shell / 殻っぽ
  • Nika pada awal cerita: juga belum mampu membangkitkan Pearl
  • Battle demo: side-view battle
  • Normal attack: otomatis
  • Input utama pemain: guard/parry dan skill
  • Perfect timing: dapat memicu parry/counter
  • Auto parry: tersedia pada build yang dicoba Denfaminicogamer
  • Full auto battle: memungkinkan pada build demo
  • Manual parry: memberi keuntungan sedikit lebih besar menurut hands-on
  • Exploration: third-person 3D
  • Story interaction: QTE
  • Presentation: 3D anime-style + ilustrasi / manga-like framing
  • Fokus karakter: ekspresi wajah yang sangat variatif
  • PV Worldview: sudah tersedia
  • PV Romantic Comedy: dirilis setelah media presentation TGS
  • Current status: masih dalam pengembangan

TGS Concept PV dan Dunia Pearl in Blue

Official Pearl in Blue Key Visual
Official Pearl in Blue Key Visual© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Advertisement
Cuplikan Pearl in Blue TGS Commemorative Concept PV: Worldview© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Desire Menjadi Pearl Light melalui Desire Bloom

Dunia Pearl in Blue dibangun di sekitar Pearl, sesuatu yang dimiliki setiap manusia sejak lahir dan berkaitan dengan desire yang ada di dalam dirinya.

Pearl dapat bertumbuh melalui kesulitan dan tekanan. Ketika keinginan seseorang mencapai titik tertentu, kekuatan itu mengalami Desire Bloom dan termanifestasi menjadi Pearl Light.

Sponsored

Bentuk Pearl Light tidak seragam. Ia dapat menjadi pedang, senjata api, atau bentuk lain tergantung pemiliknya.

Nika menjadi contoh pertama dalam playable demo. Ia awalnya merupakan “Empty Shell”, tetapi dorongan untuk menyelamatkan protagonis akhirnya membuat Pearl miliknya bangkit dan Pearl Light muncul dari telapak tangan kanannya.

Materi lain bahkan memperlihatkan manifestasi senjata dari paha, kepala, dan telapak kaki karakter berbeda. Karena itu, lokasi munculnya Pearl Light ikut menjadi bagian dari identitas visual tiap heroine.

Advertisement

Battle Dibuat Ringan tetapi Tetap Memberi Ruang untuk Timing

Pertarungan dalam build TGS tidak mencoba menjadi action game dengan banyak tombol.

Normal attack berjalan otomatis, sementara pemain terutama berinteraksi melalui guard/parry dan skill.

Menahan serangan pada timing yang tepat menghasilkan parry dan counter. Denfaminicogamer juga mencatat bahwa parry dapat diatur otomatis, sehingga battle dapat berjalan sepenuhnya auto bila pemain menginginkannya.

Di sisi lain, manual parry tetap memberi sedikit keuntungan sehingga pemain yang ingin lebih aktif masih mempunyai ruang untuk memengaruhi hasil pertarungan.

Pendekatan ini membuat sistemnya cocok untuk smartphone: pemain dapat mengikuti animation, skill cut-in, dan karakter tanpa harus mengelola terlalu banyak input sekaligus.

Story Tidak Hanya Berisi Menu Dialog

Playable demo juga memperlihatkan bagian exploration menggunakan perspektif third-person.

Pemain dapat bergerak di lingkungan 3D, mendekati objek atau NPC, serta berpindah antara gameplay dan cinematic scene.

Pada beberapa adegan action, QTE muncul agar pemain ikut berpartisipasi dalam sequence cerita. AUTOMATON mencatat timing QTE pada demo relatif longgar sehingga tidak memutus ritme cinematic.

Presentation kemudian berganti antara 3D animation, ilustrasi, dialogue scene, dan layout yang mengambil inspirasi dari manga.

Hasilnya membuat Pearl in Blue tidak terasa seperti RPG yang memisahkan “visual novel mode” dan “battle mode” secara kaku.

Nika Jadi Contoh Seberapa Ekspresif Model 3D-nya

Salah satu hal yang paling banyak disorot dalam hands-on Denfaminicogamer adalah ekspresi karakter.

Nika dapat bergerak dari ekspresi percaya diri, malu, kesal, hingga exaggerated comedy face dalam satu rangkaian cerita.

Model 3D tidak selalu mempertahankan wajah cantik yang aman. Ekspresi sengaja dibengkokkan ketika adegan komedi membutuhkannya, mendekati bahasa visual manga dan anime.

Pendekatan tersebut penting karena Pearl in Blue menjual karakter bukan hanya melalui battle performance, tetapi juga kehidupan sehari-hari, konflik, komedi, dan romance.

PV “Romantic Comedy Edition” yang kemudian dirilis Netmarble pada 18 September semakin memperjelas arah ini dengan fokus pada keseharian manager bersama para heroine.

Monthly Romantic Comedy Jadi Struktur Konten Utama

Netmarble menyebut konsep game ini sebagai Monthly Romantic Comedy.

Ide dasarnya menyerupai serial manga yang mendapat chapter baru secara berkala: pemain akan bertemu heroine dan cerita baru dari bulan ke bulan sambil membangun hubungan dengan mereka.

Protagonis menjadi manager kelompok Dark Night, yang pada awalnya terdiri dari Ichiha, Nika, Miho, dan Yotsuba.

Di dunia ini, Knights bukan hanya petarung. Mereka juga digambarkan sebagai figur hiburan dan popular culture yang dapat memiliki fans seperti influencer atau celebrity.

Tujuan kelompok bukan hanya berkembang secara pribadi. Mereka juga mengejar posisi tertinggi yang disebut Top Sword, sementara konflik yang lebih besar perlahan berkembang di balik romcom dan kehidupan bersama.

TGS Menjadi Kesempatan Pertama Melihat Sistemnya Secara Utuh

Sebelum TGS2026, sebagian besar informasi Pearl in Blue berasal dari teaser dan character introduction.

Playable build menghubungkan elemen-elemen itu untuk pertama kalinya: Pearl dan Desire Bloom bukan hanya lore, tetapi terhubung langsung dengan battle; hubungan manager dan heroine tidak hanya berupa profile text, tetapi diwujudkan lewat exploration serta cinematic scene.

TGS2026 berlangsung dari 17 sampai 21 September di Makuhari Messe. Netmarble menempatkan Pearl in Blue di booth 02-N12 bersama beberapa proyek barunya.

Netmarble secara global menyatakan Pearl in Blue ditargetkan untuk official launch pada 2027, tetapi tanggal dan bulan spesifik—termasuk jadwal pasti untuk Jepang—belum diumumkan.

Kenapa Ini Menarik?

1) Romance dan battle menggunakan tema yang sama

Desire bukan sekadar alasan karakter bertarung. Konflik pribadi dan keinginan mereka secara literal menentukan bagaimana Pearl berkembang menjadi Pearl Light.

2) Action tetap memberi pilihan antara manual dan santai

Parry memberi pemain ruang timing, tetapi auto option membuat game tetap dapat dimainkan sebagai RPG mobile yang lebih kasual.

3) Presentation karakter tidak takut menggunakan ekspresi ekstrem

Model 3D digunakan bukan hanya untuk tampil cantik, tetapi juga untuk comedy face dan perubahan emosi seperti anime.

4) Monthly Romantic Comedy memberi arah live-service yang berbeda

Alih-alih hanya menjual update sebagai banner baru, Netmarble menempatkan heroine dan story arc bulanan sebagai bagian dari konsep game sejak awal.

Info Game

Untuk saat ini, informasi penting tambahan yang diketahui adalah:

  • Pearl in Blue merupakan original IP Netmarble
  • pengembangan dilakukan Netmarble N2
  • Netmarble mengumumkan game secara resmi pada Juli 2026
  • game dikembangkan untuk pasar smartphone
  • iOS telah dikonfirmasi
  • Android telah dikonfirmasi
  • versi PC belum diumumkan
  • versi console belum diumumkan
  • game menggunakan model free-to-play
  • in-app purchases akan tersedia
  • official global corporate roadmap menargetkan launch pada 2027
  • jadwal Jepang yang lebih spesifik belum diumumkan
  • pre-registration global belum diumumkan
  • App Store product page publik belum menjadi bagian dari materi utama yang diverifikasi
  • Google Play product page publik juga belum menjadi bagian dari materi utama yang diverifikasi
  • pemain berperan sebagai manager Dark Night
  • protagonis sendiri belum dapat membangkitkan Pearl pada awal cerita
  • protagonist memiliki latar sebagai aspiring blacksmith
  • Nika menjadi heroine utama dalam bagian pembuka playable demo
  • Ichiha merupakan leader Dark Night
  • Nika diposisikan sebagai salah satu ace kelompok
  • Miho dikenal sebagai sniper yang tenang
  • Yotsuba merupakan anggota termuda yang pemalu
  • Knights menggunakan Pearl Light untuk bertarung
  • mereka juga memiliki sisi entertainer / influencer dalam dunia game
  • battle demo memakai side-view presentation
  • normal attack berlangsung otomatis
  • parry digunakan untuk merespons serangan lawan
  • skills diaktifkan melalui tombol sederhana
  • build demo mendukung automated parry
  • exploration memakai lingkungan 3D
  • QTE muncul pada beberapa cinematic action scene
  • TGS demo menampilkan bagian awal cerita
  • TGS2026 berlangsung 17–21 September 2026
  • Pearl in Blue berada di Netmarble booth 02-N12
  • concept PV Worldview tersedia melalui YouTube
  • Romantic Comedy PV juga sudah tersedia melalui YouTube
  • informasi resmi tersedia melalui Pearl in Blue Official Website
  • update TGS tersedia melalui Pearl in Blue TGS2026 Website
  • update karakter tersedia melalui Pearl in Blue Official X
  • video resmi tersedia melalui Pearl in Blue Official YouTube
  • Worldview PV tersedia melalui TGS Commemorative Concept PV: Worldview
  • Romantic Comedy PV tersedia melalui TGS Concept PV: Romantic Comedy

Penutup

Playable demo TGS2026 menunjukkan bahwa Pearl in Blue tidak berhenti pada premis “dating game bertemu RPG”. Desire Bloom, Pearl Light, parry, QTE, exploration, serta ekspresi 3D semuanya dipakai untuk membuat romance dan perkembangan karakter tetap terhubung dengan gameplay.

Netmarble menargetkan peluncuran global pada 2027 untuk iOS dan Android. Tanggal rilis spesifik, pre-registration, struktur monetisasi detail, serta bagaimana konten Monthly Romantic Comedy akan dijadwalkan setelah launch masih menunggu pengumuman berikutnya.

Reaksi artikel

Baca Juga