Kaimetsu Shoujo: Re-collect Diumumkan, RPG Baru URAKAMISOFT Rilis pada 2027
Kaimetsu Shoujo: Re-collect atau 壊滅少女:Re-collect resmi diperkenalkan sebagai proyek pertama dari URAKAMISOFT.
Game tersebut direncanakan hadir pada 2027 dan digambarkan sebagai RPG tempat pertarungan serta interaksi dengan para “gadis kehancuran” dapat mengubah nasib. Namun, kemenangan tidak datang tanpa konsekuensi karena ingatan dan emosi disebut sebagai harga yang harus dibayar dalam setiap pertempuran.
Ringkasan Cepat
- Judul Jepang: 壊滅少女:Re-collect
- Romanisasi yang digunakan: Kaimetsu Shoujo: Re-collect
- Judul Inggris/global resmi: belum diumumkan
- Format: game
- Genre resmi: RPG
- Posisi proyek: proyek pertama URAKAMISOFT
- Tanggal pengumuman: 9 Agustus 2026
- Target rilis: 2027
- Tanggal pasti: belum diumumkan
- Platform: belum diumumkan
- Developer: belum diperinci
- Publisher: belum diumumkan
- Harga: belum diumumkan
- Halaman toko: belum tersedia
- Bahasa: belum diumumkan
- Model permainan: belum diperinci
- Sistem pertarungan: belum diperlihatkan
- Tema utama: pertarungan, interaksi, ingatan, emosi, dan perubahan nasib
- Dunia cerita: kehidupan normal berubah setelah kemunculan monster
- Karakter pertama: 織原つづの
- Romanisasi resmi nama karakter: belum diumumkan
- Character artwork: Usume Shiro, Natsuhiko, dan kreator lain
- Trailer: belum dirilis
- Screenshot gameplay: belum dirilis
- Pengisi suara: belum diumumkan
- Rating usia: belum diumumkan
- Versi internasional: belum diumumkan
Pengumuman dan Materi Konsep Awal




Proyek Pertama dari URAKAMISOFT
Pengumuman awal memperkenalkan Kaimetsu Shoujo: Re-collect sebagai URAKAMISOFT 1st Project.
Identitas tersebut menunjukkan bahwa game ini menjadi judul pertama yang diperkenalkan menggunakan nama URAKAMISOFT. Namun, bentuk organisasi di baliknya—baik sebagai circle independen, label kreatif, maupun tim pengembangan—belum dijelaskan secara terperinci.
Informasi awal dipublikasikan melalui akun milik penulis dan kreator game 澄川ティー. Belum tersedia akun khusus game, situs resmi, kanal YouTube, ataupun halaman Steam yang dapat digunakan untuk mengikuti perkembangan proyek secara terpisah.
Target perilisan baru disebut sebatas 2027. Bulan, musim, wilayah distribusi, dan kemungkinan perilisan bertahap belum ditentukan dalam pengumuman pertama.
Dunia yang Kehidupan Normalnya Telah Berubah
Salah satu materi konsep memakai kalimat bahwa “kehidupan sehari-hari yang pernah ada telah ditulis ulang oleh kemunculan monster.”
Visualnya memperlihatkan kawasan perkotaan yang suram, bangunan tinggi, pagar pembatas, jalan kosong, dan hujan deras. Seorang gadis berdiri sendirian di tengah lingkungan yang tampaknya sudah kehilangan fungsi normalnya.
Materi tersebut memberi gambaran mengenai dunia yang masih mempertahankan sisa peradaban modern, tetapi masyarakatnya harus hidup berdampingan dengan ancaman monster.
URAKAMISOFT belum menjelaskan penyebab kemunculan makhluk tersebut, seberapa luas kehancurannya, maupun kondisi manusia yang masih bertahan.
Nama kota, organisasi, kelompok militer, dan periode waktu ceritanya juga belum diungkapkan secara resmi.
Pertarungan dan Interaksi Mengubah Nasib
Kaimetsu Shoujo: Re-collect diperkenalkan sebagai RPG yang menghubungkan dua unsur utama: pertarungan dan interaksi.
Keputusan pemain ketika berkomunikasi dengan karakter lain disebut akan bekerja bersama hasil pertempuran untuk mengubah nasib mereka. Namun, bentuk sistem tersebut belum diperlihatkan melalui antarmuka atau gameplay.
Belum diketahui apakah interaksi akan menggunakan:
- pilihan dialog dengan cabang cerita
- sistem kedekatan atau kepercayaan
- percakapan di antara misi
- rute individual untuk setiap karakter
- keputusan permanen yang tidak dapat dibatalkan
Pengumuman juga belum menjelaskan apakah game menggunakan pertarungan turn-based, real-time, tactical, command battle, atau sistem lainnya.
Karena itu, penyebutan “pertarungan dan interaksi mengubah nasib” untuk saat ini merupakan konsep utama, bukan penjelasan mekanisme lengkap.
Ingatan dan Emosi Menjadi Harga Pertempuran
Kalimat promosi utama game berbunyi bahwa harga dari pertempuran tersebut adalah ingatan dan emosi.
Konsep itu mengisyaratkan bahwa karakter tidak hanya berisiko terluka atau kehilangan nyawa. Menggunakan kekuatan juga dapat mengikis bagian dari identitas serta hubungan mereka dengan orang lain.
Judul Re-collect dapat dibaca berkaitan dengan tindakan mengumpulkan kembali sesuatu yang telah hilang, terutama karena tema awalnya berpusat pada memori. Namun, arti resmi judul tersebut belum dijelaskan oleh pembuatnya.
Belum diketahui apakah kehilangan ingatan dan emosi diterapkan sebagai:
- bagian tetap dari alur cerita
- konsekuensi pilihan pemain
- sumber daya dalam pertarungan
- status karakter yang dapat dipulihkan
- dasar untuk beberapa ending berbeda
Informasi tersebut baru dapat dipastikan ketika sistem permainan atau sinopsis lengkapnya diperlihatkan.
Karakter Pertama Bernama 織原つづの
Lembar desain awal memperkenalkan seorang gadis bernama 織原つづの.
Ia memiliki rambut panjang berwarna putih, mata kemerahan, serta pakaian dengan perpaduan putih dan warna gelap. Key visual menampilkannya membawa senjata di tengah pusaran energi berwarna ungu.
Pembacaan Latin resmi untuk nama keluarganya belum dicantumkan. Nama depannya ditulis menggunakan hiragana sebagai つづの, tetapi detail umur, kepribadian, kemampuan, dan posisinya dalam cerita belum diumumkan.
Belum jelas apakah ia merupakan protagonis utama, salah satu anggota kelompok pemain, atau “gadis kehancuran” pertama yang ditemui selama cerita.
Materi suasana memperlihatkan sosok dengan desain serupa berdiri di tengah hujan, menunjukkan bahwa kehidupannya berkaitan langsung dengan kota yang telah berubah akibat kemunculan monster.
Character Artwork Melibatkan Beberapa Ilustrator
Pengumuman awal mencantumkan Usume Shiro, Natsuhiko, dan kreator lain untuk character artwork.
Usume Shiro dikenal sebagai ilustrator sekaligus seniman karakter game. Keterlibatan beberapa ilustrator menunjukkan bahwa Kaimetsu Shoujo: Re-collect kemungkinan mempunyai jajaran karakter dengan pendekatan visual yang beragam.
Namun, pembagian pekerjaan mereka belum diperinci. Belum diketahui siapa yang mendesain 織原つづの, siapa yang menangani key visual, maupun berapa banyak karakter yang telah disiapkan.
Kredit untuk penulisan skenario, pemrograman, desain permainan, musik, latar belakang, UI, dan produksi suara juga belum diumumkan.
Informasi yang Masih Menunggu Pengumuman
Pengungkapan pertama lebih berfungsi sebagai perkenalan dunia dan konsep daripada pembukaan detail produk.
Beberapa informasi penting yang masih belum tersedia meliputi:
- platform peluncuran
- tanggal rilis pasti
- developer dan publisher
- halaman Steam atau toko digital lain
- sistem pertarungan
- struktur interaksi
- jumlah karakter
- pengisi suara
- lagu tema dan musik
- spesifikasi perangkat
- bahasa yang didukung
- durasi permainan
- rating usia
- harga dan pilihan edisi
- demo atau jadwal pengujian
Trailer dan screenshot gameplay juga belum dirilis. Seluruh gambar saat ini berupa key visual, konsep dunia, profil karakter, dan ilustrasi suasana.
Kenapa Ini Menarik?
1) Pertarungan mempunyai konsekuensi psikologis
Ancaman utama tidak berhenti pada cedera fisik. Kehilangan ingatan dan emosi dapat mengubah kepribadian, hubungan, serta tujuan setiap karakter.
2) Interaksi disebut sama pentingnya dengan pertempuran
Nasib tidak hanya ditentukan oleh kemenangan melawan monster. Cara pemain berhubungan dengan para karakter juga menjadi bagian utama konsepnya.
3) Dunia modernnya sudah kehilangan kehidupan normal
Gedung, jalan, dan sisa kota masih ada, tetapi kemunculan monster telah mengubah cara manusia bertahan hidup.
4) Proyek melibatkan beberapa ilustrator
Usume Shiro, Natsuhiko, dan kreator tambahan akan membangun jajaran karakter dalam proyek pertama URAKAMISOFT.
Info Game
Untuk saat ini, informasi penting yang diketahui adalah:
- Kaimetsu Shoujo: Re-collect merupakan proyek pertama URAKAMISOFT
- judul Jepangnya adalah 壊滅少女:Re-collect
- game direncanakan rilis pada 2027
- genre resminya adalah RPG
- pertarungan dan interaksi akan mengubah nasib cerita
- ingatan serta emosi menjadi harga yang dibayar dalam pertempuran
- dunia normal berubah setelah kemunculan monster
- materi awal menampilkan kota modern yang suram dan diguyur hujan
- karakter pertama yang diperkenalkan bernama 織原つづの
- romanisasi resmi nama lengkapnya belum diumumkan
- character artwork melibatkan Usume Shiro, Natsuhiko, dan kreator lain
- platform dan tanggal pasti belum diumumkan
- sistem pertarungan dan struktur interaksi belum diperlihatkan
- trailer serta screenshot gameplay belum dirilis
- pengisi suara, bahasa, harga, dan rating usia belum diumumkan
- belum tersedia situs resmi atau halaman toko khusus
- perkembangan proyek dapat dipantau melalui akun resmi 澄川ティー di X
Penutup
Kaimetsu Shoujo: Re-collect membuka proyek pertama URAKAMISOFT dengan gagasan tentang gadis-gadis yang mempertaruhkan ingatan dan emosi untuk menghadapi monster.
Game ini direncanakan rilis pada 2027. Platform, sistem permainan, karakter tambahan, staf lengkap, trailer, serta jadwal peluncuran pastinya masih menunggu pengumuman berikutnya.